非纯c++模式实现ogre1.9的Android版
上篇实现了纯c++的ogre1.9的Android版。但是由于需要用到java的按钮、网络等其他java的实现方式,不如将ogre专门作为一个纯3d渲染模块。主要思路就是通过java启动一个专用于ogre渲染的surface,并在ogre初始化完成后,加入一个渲染循环,调用root的renderOneFrame。
难点就是怎么将java的surface给了ogre,并由ogre去创建渲染窗口。另外
原创
2015-10-28 17:10:35 ·
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