Unity代码笔记
Silver Gamer
游戏引擎研发工程师;迁移学习学习域自适应的前研究者。
展开
-
Unity代码笔记<1>人物动作按键绑定+摄像机控制
在学习unity引擎很长一段时间之后,我想需要对引擎更加进一步理解。列出一些我认为很重要的代码,很基础,很实用。包含我个人理解,作为一些笔记。希望能够帮助到需要的人。人物动作:using UnityEngine;using System.Collections;public class AnimatorMove : MonoBehaviour { public float Directio原创 2016-09-05 23:18:34 · 2416 阅读 · 0 评论 -
unity代码笔记<3>自动寻径
其实自动寻径的功能,在unity已经完美封装好了,我们应该做的就是对其中封装好的属性函数进行完美的使用。using UnityEngine;using System.Collections;public class Locomotion{ private Animator m_Animator = null; private int m_SpeedId = 0; priva原创 2016-10-09 14:49:19 · 1042 阅读 · 0 评论 -
Unity代码笔记<2>生成大量npc+人物随机移动
生成大量npcusing UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerGenerate : MonoBehaviour { public GameObject dude; public GameObject teddy; public int showCount = 0; public int ma原创 2016-09-07 22:49:58 · 9091 阅读 · 0 评论 -
<Unity代码笔记> 残影实现
之前发现很多残影系统的教学课程都是花钱的,五十一百什么的。 要不就什么插件,费钱的很。本来没有那么复杂的东西都那么蛋疼的要钱,我把我之前整理的残影代码发出来供大家分享。 原理:实现人物残影和所用的人物模型当中有几个材质有关。可以考虑使用一个容器进行存储。接下来在单位时间内copy素白模型并且对shader内部的透明度进行线性降低,就可以实现残影特效。最后在把透明度为0的删除就好。逻辑非常简单。下原创 2017-03-03 19:29:52 · 854 阅读 · 0 评论 -
<划重点的UNITY2017> 物理系统概述
Unity2017出来之后,很多有意思的新功能出现了。我想通过这个栏目,整理一下Unity的重点知识。参考Unity的最新文档。国外的知识都共享,而我看到很多国内教学都是二道贩子,用一些没啥价值的知识虎龙小白。本来就是二手知识(来源于最新官网文档)还收钱,这也是导致国内外知识传播时间和空间差距太大的原因之一。楼主水平有限,尽全力去整理总结,本栏目仅仅包含重点知识以及一些有意思的环节。一方面通过博客来原创 2017-07-17 22:34:30 · 617 阅读 · 0 评论