回顾系列2-部落战争

部落战争这款游戏是我空闲时间自己玩的一款游戏,并没有做太多的研究。

部落战争这个游戏玩法其实也并非创新,就是塔防的攻守玩法。不过他这里不管是守方的建筑还是攻防的部队,都是经过经营养成的。

跟国内的一些塔防例如保卫萝卜不一样。

整个游戏内容其实就是以部落的发展为主线。部落之间会有战争,那么就需要逐渐强化自己的防御设施,逐渐壮大自己的部队。

强化自己的防御设施是防止自己被他人掠夺资源。

壮大自己的不对是为了去掠夺更多的他人的资源。

而这些又建立在经营策略上,你需要去造资源建筑积累所需资源,还需要资源和时间去强化自己的防御体系以及壮大部队。

游戏的两大乐趣在于:

1.根据回放敌人的进攻录像,看自己的防御体系是否足够好,其中包括不同防御的布阵和防御的等级是否达标。

2.主动进攻他人部落。这里可以提前观察对方的可掠夺资源数量以及布阵情况,来对是否攻打,如何攻打,如何利用最少的部队资源来获取更多的发展资源来做考虑。

从游戏设计师的角度看这款游戏,主要的难点在于整个数值体系的搭建。比如防御设施的属性数值和部队的属性数值的平衡问题。

其实我也看不太透,不太懂数值。

这个游戏的美术风格和程序表现是其火爆的关键吧,至于设计上,并察觉不出太高明之处,可能是自己实力不够。

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