Unity中的Path对应各平台中的Path

OS:
Application.dataPath :                    Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data
Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw
Application.persistentDataPath :    Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents
Application.temporaryCachePath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Library/Caches

Android:
Application.dataPath :  /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath :  jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
Application.persistentDataPath :  /data/data/xxx.xxx.xxx/files
Application.temporaryCachePath :  /data/data/xxx.xxx.xxx/cache

Windows Web Player:
Application.dataPath :  file:///D:/MyGame/WebPlayer (即导包后保存的文件夹,html文件所在文件夹)
Application.streamingAssetsPath : 
Application.persistentDataPath : 
Application.temporaryCachePath : 

---------------------------------------------------------------------------------------------------
各目录权限:

根目录:StreamingAssets文件夹

#if UNITY_EDITOR
string filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml";
#elif UNITY_IPHONE
 string filepath = Application.dataPath +"/Raw"+"/my.xml";
#elif UNITY_ANDROID
 string filepath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"+"/my.xml;
#endif


根目录:Resources 文件夹

可以使用Resources.Load("名字"); 把文件夹中的对象加载出来


根目录:StreamingAssets 文件夹

可以使用Application.dataPath进行读操作

Application.dataPath: 只可读不可写,放置一些资源数据


Application.persistentDataPath

IOS与android平台都可以使用这个目录下进行读写操作,可以存放各种配置文件进行修改之类的。

在PC上的地址是:C:\Users\用户名 \AppData\LocalLow\DefaultCompany\test


这个分析的不错

http://www.unitymanual.com/thread-36240-1-1.html




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值