程序接收键盘输入并作出相应的反馈是一个非常常见的功能,在MFC中提供了WM_KEYDOWN,WM_KEYUP这些消息来反便我们进行编程,但是这是在窗体没有其他控件的情况下才适用的。当有其他控件时,其他控件(其实也是窗体)肯定会有一个获得焦点使得这些消息失效,我们可以通过重载对话框程序的PreTranslateMessage(MSG* pMsg)虚函数来实现这一功能。
首先在对话框类中先声明下:
BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
然后就可以直接对键盘消息进行处理了,示例如下:
BOOL Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)//Dlg为对话框类
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
switch (pMsg->wParam)
{
case VK_UP:
printf("UP\n"); break;
case VK_DOWN:
printf("DOWN\n"); break;
case VK_LEFT:
printf("LEFT\n"); break;
case VK_RIGHT:
printf("RIGHT\n"); break;
default:
break;
}
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
由上述的代码也可以发现,我们不仅仅可以响应键盘消息,只要愿意,可以自己在这里定义一个消息循环来处理想做的事。