游戏设计开始
终于到了游戏设计的地方了,这里把角色的控制以及视角切换先弄出来。
地形还是用到的时候第一节那里用到的地形。
鼠标拣选
相信学过3D图形学的朋友都不会陌生这个词。
在Unity3D中,鼠标拣选的作用完全是靠collider去判断的。
例如角色点击地形在地形上行走,就是通过摄像机的投影,以及collider的tag属性判断的。
所以在此之前,我们需要创建一个公共的tag管理器。
//地形
public const string ground = "Ground";
//角色
public const string player = "Player";
然后用
hitInfo.collider.tag == Tags.ground
来做判断。