Unity3D游戏开发之小地图的实现

本文介绍在Unity3D中实现小地图的详细步骤,通过使用OnGUI()方法,阐述如何进行角色和地图的绘制,以达到游戏内的小地图效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         今天我们来讲一下在Unity3D中如何实现小地图。首先,我们来一起看看最终实现的效果:

     

         要实现小地图效果,需要实现对于小地图和角色的绘制,所以这里需要用到OnGUI()方法,我们一起来看代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraScript : MonoBehaviour {
	
	
	//定义小地图贴图
	public Texture MapTexture;
	//定义角色标志贴图
	public Texture PlayerTexture;
	//定义第三人称角色控制器
	private GameObject m3rdPersonControl;
	
	public GameObject BulletPos;
	public GameObject Bullet;
	//定义角色位置
	private float mPersonX;
	private float mPersonZ;
	
	//定义缩放比例
	private float mScale;
	
	void Start () 
	{
	       //获取角色控制器
		m3rdPersonControl=GameObject.Find("3rd Person Controller");
		//获取角色
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