Unity屏幕上任意一点,映射到场景中位置,生成一个模型

本篇只是为了记录我的一个程序,不是教程,不做检测,只是实现我的一个功能。

Unity的屏幕坐标和世界坐标。

如果有碰撞的话,可以用RayCast来检测 

          Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100, lay))
            {
                go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
                go.transform.position = hit.point;
            }

没有的话,可以这么做:

假如我是通过鼠标点击来获取屏幕上一点:  Vector3 pos = Input.mousePosition;

//当Camera的方向变化时,再点击时pos的世界坐标也有所不同,所以,获取camera的forword
//            Transform cam = Camera.main.transform;
//            Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint();

将坐标转成世界坐标:

            pos.z = 10; 
            Vector3 wordPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);

            go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
            go.transform.position = wordPos;

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