[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(中)

本文作者秦元培深入探讨了Lua语言在Unity3D游戏开发中的应用,尤其是Lua与C/C++、C#、Java的交互。文章详细介绍了Lua堆栈的概念,展示了如何使用Lua的C API进行栈操作,并提供了C++调用Lua脚本的示例。此外,还推荐了用于C#和Java中调用Lua的开源项目LuaInterface和LuaJava。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.n

评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

云来雁去

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值