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本文作者秦元培深入探讨了Lua语言在Unity3D游戏开发中的应用,尤其是Lua与C/C++、C#、Java的交互。文章详细介绍了Lua堆栈的概念,展示了如何使用Lua的C API进行栈操作,并提供了C++调用Lua脚本的示例。此外,还推荐了用于C#和Java中调用Lua的开源项目LuaInterface和LuaJava。
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