glReadPixels是为了获取opengl画出的画面,保存成图片供使用:
函数接口如下:
void glReadPixels(GLint x,
GLint y,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLenum format,
GLenum type,
GLvoid * data);
x, y:描画的图像的左下角的坐标,也就是相对显示窗的左下角为(0,0)原点的坐标点,如果想截取整个opengl显示窗口,取0,0即可(不是opengl描画坐标系的原点值)。
width,height:截屏范围。
format,type: <