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转载 unity3d 预定义着色器预处理宏

预定义着色器预处理宏编译着色器程序时,unity 会定义几个预处理宏。目标平台shader_api_opengl- 桌面 openglshader_api_d3d9- direct3d 9shader_api_xbox360- xbox 360shader_api_ps3- playstation 3shader_

2014-12-24 23:45:00 2288

转载 unity3d 减少文件大小

减少文件大小Unity 后处理所有导入的资源Unity 始终后处理导入的文件,因此,在使用多层 psd 文件代替 jpg 储存文件,对将要部署的播放器大小没有任何影响。保存文件为正在使用的格式(例如 .mb 文件、.psd 文件、.tiff文件)将使得工作更加轻松简单。Unity 剔除未使用的资源工程文件夹中的资源数量不会影响所构建播放器的大小。Unity 可以非常智能地检测哪些资

2014-12-22 21:53:14 3093

转载 unity3D Asset Server搭建

本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制

2014-12-21 22:15:45 1008

转载 数学图形之常用函数

数学图形之常用函数      如果你也像我一样毕业多年,你是否还记得当年所学的数学中那些函数:幂,对数,指数,正弦,余弦,正切,余切,反正弦,反余弦,反正切,反余切,双曲正弦,双曲余弦,双曲正切,双曲余切,正割函数,余割函数,双曲正割,双曲正割.听这些名字让人觉得即熟悉又陌生吧.这里将展示出这些函数所生成的平面图形.你可能记得这些函数生成的是曲线,不过我这里给数据多加了一个维度,然后是以面

2014-12-21 15:30:19 935

转载 unity3d 插件之Shader Forge第三讲

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102v2i5.html                      ShaderForge 第三讲:自定义光照模型本讲分为三个步骤。最后一张图里有节点注释。【一 最基本的光照模型】【二 基本漫反射模型】【三完整的漫反射+镜

2014-12-16 20:56:49 1166

转载 unity3d 插件之Shader Forge第二讲

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102v2i0.html                    Shader Forge第二讲:顶点颜色以及UV设置首先介绍一下快捷键:鼠标左键点击拖拽编辑区域Alt+鼠标滚轮 = 缩放编辑区域【顶点颜色】添加V

2014-12-16 20:55:06 1211

转载 unity3d 插件之Shader Forge第一讲

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102v2hn.html                                                 ShaderForge 第一讲:制作一个简单的Shader Shader Forge是当今Asset Sto

2014-12-16 20:52:52 1433

转载 unity3D 教程宝典之GL

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院             GL即Graphics Library。Low-Level GraphicsLibrary。计算matrices,发出类似OpenGL的immediate模式的渲染指令,和其他低级图像任务。Graphic.DrawMesh()比GL更高效。GL立即绘制函数只用当前material的设置。

2014-12-14 23:25:57 975

转载 unity3D 教程宝典之Shader篇:第十六讲自定义光照模型

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                       Shader第十六讲 自定义光照模型十四讲我们实现了基本的SurfaceShader,十五讲讲了光照模型的基础知识。这一讲说的是如何写光照模型。自定义光照模型主要分为4步:(0)架设框架,填写需要的参数(1)计算漫反射强度(2)计算镜面反射强度(3

2014-12-14 20:30:21 730

原创 Unity3d shader裁剪圆形头像

Shader "Custom/D2" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Mask ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags{"Queue"="Transparent"} Pass{ blend SrcAlpha OneMinu

2014-12-09 16:04:19 4952

原创 unity3d Game场景漫游脚本

using UnityEngine;using System.Collections;public class ScemeMove : MonoBehaviour { private Vector3 rota; public float x_speed = 50f; public float y_speed = 50f; public float m_speed = 10f; pu

2014-12-04 14:47:53 5792 1

原创 unity3d 相机围绕某个物体旋转,四元数*位置

using UnityEngine;using System.Collections;public class R : MonoBehaviour { public Vector3 v3; public float x_speed = 50f; public float y_speed = 50f; private Vector3 rota; public Camera ca

2014-12-04 13:45:59 3657

原创 unity3d Light Probe Group图解超详细使用方法

原创文章如需转载请注明:转载自http://blog.csdn.net/qq617119142第一步,创建一个Panel 和 三个 cube,搭建成如下图形状第二步,创建2个点光源,一个为绿灯,一个为红灯,各占一半位置,如下图:为了能看清效果,可以把灯光的Intensity调大最大第三步,创建一个空物体,给这个空物体加上

2014-12-02 09:54:00 25964 2

转载 unity3d 基本功能,协程,查找,控制

一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoBehaviour {// Use this for initializat

2014-12-01 16:12:17 1397

转载 unity3D 教程宝典之光影烘焙:第一讲光影烘焙

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                                  引言:光影烘焙,英文叫Lightmapping 或 light baking。Unity自带了Lightmapping的功能(是Illuminate Labs出的名为Beast的产品)。本系列教程分为4讲:第一讲 光影烘焙第二讲 AreaLight

2014-12-01 14:14:42 2439

原创 unity3d 判断目标物体对于我的方向

using UnityEngine;using System.Collections;public class D2 : MonoBehaviour { public Transform targetTF; void Start () { } void Update () { checkTargetDirForMe (targetTF); } void checkTa

2014-12-01 13:59:02 3475

转载 unity3d Optimizing with Unity iPhone, the first three things I’ll do…

1. Do Less, (aka timeslicing)Lets be honest, it’s really easy to put lots of code in Update() or FixedUpdate() for a behavior, or have it called once a frame. However that means that no matter how f

2014-12-01 11:12:54 709

转载 unity3d Optimising with Unity for iOS

I’ve found it’s often the unexpected that takes time. Cuban customs agents, downloading in Canada, and bureaucracy in Norway. And so it has been with optimising my game for the iPad.Unity provides t

2014-12-01 11:07:42 752

unity3d 手机PC同步调试应用,重力感应,游戏

可以实现 手机 和 pc unity3d 同时运行 同一个项目,可以很方便的在手机上做调试,不需要编译后在运行。 把你下载的apk安装到手机上, 打开应用 然后手机USB连接电脑, 然后先关掉你正在运行的unity3d, 在重新打开u3d,之后直接运行就可以看到手机和PC端显示一样的画面。

2014-09-13

FingerGestures v3.1移动手势上下左右滑动插件

FingerGestures v3.1移动手势上下左右滑动插件

2014-09-05

unity3d Easy Water逼真水面海面插件

4.3.4或更高要求的统一。 简单的水是用于桌面水元素的一组高度可定制的着色器,手机和游戏机。 它包含了: 超过30的水着色器不同特征的像: -新的!在水下的效果(水吸+焦散线) 反射(纹理/立方贴图) 可调的不透明度/菲涅耳混浊 失真地图槽 -镜面调整 可调光 可调反射强度 彩色输入 水纹理 -凹凸贴图槽

2014-08-29

unity3d警察抓小偷逃亡跑酷游戏源码

unity3d警察抓小偷神庙逃亡游戏源码

2014-08-29

mysql-connector-java-5.1.7-bin

mysql-connector-java-5.1.7-bin

2014-08-28

iText-2.1.7.tar.gz

iText-2.1.7.tar.gz PDF生成

2013-12-02

空空如也

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