unity3d 插件之Shader Forge第一讲

 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院


http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102v2hn.html

                                

                 ShaderForge 第一讲:制作一个简单的Shader

 

Shader Forge是当今Asset Store上最火热的Shader可视化编辑工具,并获得了Unity3D2014技术奖。本系列主要介绍如何使用该插件。本系列教程中Shader Forge简称SF。

第一部分:制作一个简单的Shader

【第一步创建新Shader】

【第二步创建Texture2D节点】

【第三步设置贴图

【第四步桥接输出

第二部分:加入法线贴图并添加设置颜色的功能

【法线贴图】添加Normal节点,赋予法线贴图并桥接至Main面板中的Normal。

【添加颜色】通过Add模块,混合Texture2D和Color并输出。


第一部分:制作一个简单的Shader

【准备阶段 导入插件】

【第一步 创建新Shader】(必须通过SF创建)

打开主界面:点击Window-> Shader Forge

创建新的Shader:点击New Shader

【风宇冲】Unity3d插件之Shader <wbr>Forge第一讲

【第二步 创建Texture2D节点】
创建后界面如下(该面板可以通过 Shader Inspector ->Open In Shader Forge打开)

拖拽Texture2D模块进入编辑区域并起名为Diffuse(也可以通过编辑区域右键->Properties->Texture2D打开)

【风宇冲】Unity3d插件之Shader <wbr>Forge第一讲

【第三步设置贴图

点击Select选择贴图sf_conc_floor_01_d
【风宇冲】Unity3d插件之Shader <wbr>Forge第一讲

 【第四步桥接输出

拖拽RGB至Diffuse

【风宇冲】Unity3d插件之Shader <wbr>Forge第一讲

链接后Shader自动被编译,然后在左侧的框可以看到预览了。

【风宇冲】Unity3d插件之Shader <wbr>Forge第一讲


第二部分:加入法线贴图

【法线贴图】

再次创建Texture2D节点并选择sf_conc_floor_01_n,链接至Normal

【风宇冲】Unity3d插件之Shader <wbr>Forge第一讲

编译后是 带法线贴图的Shader,如下
【风宇冲】Unity3d插件之Shader <wbr>Forge第一讲

【添加颜色】

加一个Add节点,一个Color节点,并如下链接。
【风宇冲】Unity3d插件之Shader <wbr>Forge第一讲

至此一个带法线贴图并且可以设置颜色的Shader就创建出来了,怎么样,是不是很简单呢?

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