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Shader Forge是当今Asset Store上最火热的Shader可视化编辑工具,并获得了Unity3D2014技术奖。本系列主要介绍如何使用该插件。本系列教程中Shader Forge简称SF。
第一部分:制作一个简单的Shader
【第一步创建新Shader】
【第二步创建Texture2D节点】
【第三步设置贴图】
【第四步桥接输出】
第二部分:加入法线贴图并添加设置颜色的功能
【法线贴图】添加Normal节点,赋予法线贴图并桥接至Main面板中的Normal。
【添加颜色】通过Add模块,混合Texture2D和Color并输出。
第一部分:制作一个简单的Shader
【准备阶段 导入插件】
【第一步 创建新Shader】(必须通过SF创建)
打开主界面:点击Window-> Shader Forge
创建新的Shader:点击New Shader
【第二步 创建Texture2D节点】
创建后界面如下(该面板可以通过 Shader Inspector ->Open In Shader Forge打开)
拖拽Texture2D模块进入编辑区域并起名为Diffuse(也可以通过编辑区域右键->Properties->Texture2D打开)
【第三步设置贴图】
点击Select选择贴图sf_conc_floor_01_d
拖拽RGB至Diffuse
链接后Shader自动被编译,然后在左侧的框可以看到预览了。
第二部分:加入法线贴图
【法线贴图】
再次创建Texture2D节点并选择sf_conc_floor_01_n,链接至Normal
【添加颜色】
至此一个带法线贴图并且可以设置颜色的Shader就创建出来了,怎么样,是不是很简单呢?