unity3d 插件之Shader Forge第三讲

 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院

http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102v2i5.html

                      ShaderForge 第三讲:自定义光照模型


本讲分为三个步骤。最后一张图里有节点注释。
【一 最基本的光照模型】
【二 基本漫反射模型】
【三完整的漫反射+镜面反射Shader】

                                        详细步骤
首先选择光照模式为Custom
【风宇冲】Unity3d插件之Shader <wbr>Forge第三讲


【一最基本的光照模型】接收光的强度
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【二 基本漫反射模型】
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【风宇冲】Unity3d插件之Shader <wbr>Forge第三讲

【三完整的漫反射+镜面反射Shader】
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似乎Shader Forge还是有一些没实现的细节,如
1.AlphaTest
2.GrabPass
3.全屏的PostProcess.
4.Multi Pass,也没有use pass
但是单物体的效果大部分都能实现了。

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