http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102v2i5.html
本讲分为三个步骤。最后一张图里有节点注释。
【一 最基本的光照模型】
【二 基本漫反射模型】
【三完整的漫反射+镜面反射Shader】
首先选择光照模式为Custom
【一最基本的光照模型】接收光的强度
【三完整的漫反射+镜面反射Shader】
似乎Shader Forge还是有一些没实现的细节,如
1.AlphaTest
2.GrabPass
3.全屏的PostProcess.
4.Multi Pass,也没有use pass
但是单物体的效果大部分都能实现了。