这几天正在学unity,突然遇到一个关于GetComponent的一个问题,我百思不得其解
public class MeshAndMat : MonoBehaviour
{
public Mesh meshDemo;
private Mesh targetMesh;
private Material mat;
void Start ()
{
targetMesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
targetMesh = meshDemo;
mat = GetComponent<MeshRenderer>().material;
mat.color = Color.black;
}
这段代码很简单,我想修改一个正方体Cube变成圆柱体,同时修改它的颜色变成黑色
meshDemo是一个圆柱体,我通过targetMesh获取了正方体身上的mesh,通过mat获取了正方体身上的material
然后直接赋值,让targetMesh赋值成圆柱体,颜色变成黑色。
我直接说结果吧,它没有变成圆柱体,仍然是个Cube,但是颜色却变成了黑色。
这样我百思不得其解,我都是同样获取了组件,为什么一个修改成功了,一个修改却失败了呢?
细心的人可能已经发现问题了,我targetMesh获取的是MeshFilter组件下的mesh变量&