为什么通过GetComponent获取的组件,有时修改会无效?

这几天正在学unity,突然遇到一个关于GetComponent的一个问题,我百思不得其解

public class MeshAndMat : MonoBehaviour
{
    public Mesh meshDemo;
    private Mesh targetMesh;
    private Material mat;
    
    void Start ()
    {
        targetMesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
        targetMesh = meshDemo;

        mat = GetComponent<MeshRenderer>().material;
        mat.color = Color.black;

        
    }

这段代码很简单,我想修改一个正方体Cube变成圆柱体,同时修改它的颜色变成黑色

meshDemo是一个圆柱体,我通过targetMesh获取了正方体身上的mesh,通过mat获取了正方体身上的material

然后直接赋值,让targetMesh赋值成圆柱体,颜色变成黑色。


我直接说结果吧,它没有变成圆柱体,仍然是个Cube,但是颜色却变成了黑色。


这样我百思不得其解,我都是同样获取了组件,为什么一个修改成功了,一个修改却失败了呢?


细心的人可能已经发现问题了,我targetMesh获取的是MeshFilter组件下的mesh变量&
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