Unity中用于改变Button控件中文本的值

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public Button btn;
    public Text txt;
    void Start()
    {
        btn = GameObject.Find("Button名称").GetComponent<Button>(); //-----------(1)
        Text text = btn.transform.Find("Text").GetComponent<Text>(); //------------(2)
        //或者吧(1)(2)合并成:
        //Text text = GameObject.Find("填写button名/Text").getComponent<Text>();
        text.text= "改变的文本值"; //此方法用于改变控件的文本值
    }
}
--------------------- 
作者:金角大王:) 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/qq_39628463/article/details/89160320 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

 

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Unity,可以使用Text组件来展示文本信息,例如游戏的UI界面、提示信息、对话框等。 Text组件是UnityUI系统的一个组件,可以添加到Canvas对象或UI元素(如Button、Panel等)上。在Inspector面板,可以设置Text组件的字体、字号、对齐方式、颜色等属性。 以下是一个简单的示例,演示如何使用Text组件在UI界面展示文本信息: 1. 在Scene视图创建一个Canvas对象,并在Canvas下添加一个Text对象。 2. 选Text对象,在Inspector面板设置Text组件的属性,例如将Text组件的Text属性设置为“Hello, World!”,将字体、字号和颜色等属性设置为合适的。 3. 运行游戏,可以看到在UI界面展示了“Hello, World!”文本信息。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TextController : MonoBehaviour { public Text textComponent; private void Start() { // 初始化Text组件 textComponent = GetComponent<Text>(); // 设置文本内容 textComponent.text = "Hello, World!"; } private void Update() { // 按下空格键切换文本内容 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { if (textComponent.text == "Hello, World!") { textComponent.text = "Welcome to Unity!"; } else { textComponent.text = "Hello, World!"; } } } } ``` 注意:在使用Text组件时,需要先导入Unity的UI模块。可以在Unity的菜单栏选择“Window” -> “Package Manager”,然后在“Packages”标签页找到“UI”模块并安装。

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