MeshFilter中的mesh与sharedMesh

MeshFilter用来选取网格给render使用。

sharedMesh是公共的引用,如果修改网格,其他的对象显示会一起改变。

mesh大概是个复制的引用了吧。

在场景中放两个cube,一个挂脚本,切换mesh和sharedMesh可以看到变化,不过cube好像变不回来了,得重启unity

    void Start()
    {
        Mesh mesh = this.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh; //或者mesh
        mesh.Clear();
        mesh.vertices = new Vector3[] { new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0, 0, 1)};
        mesh.triangles = new int[] { 0, 1, 2};

    }

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