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转载 GUI自适应矩阵
以下内容摘录自《unity游戏案例开发大全》using UnityEngine;using System.Collections;public class Menu : MonoBehaviour{ public static float desiginWidth;//屏幕宽和高 public static float desiginHeight;
2016-09-30 21:55:27 754
原创 unity3d shader学习(1)
文章内容主要参考冯乐乐的博客,原链接:点击打开链接shader介绍的前3条链接只是我把内容写成代码,然后了注释,比较简洁,附代码://shader的路径,它会出现在你选择某个Material的shader时的下拉列表里,并且可以随时更改;Shader "Custom/BasicDiffuse" {//大括号内的内容会出现在inspect面板,注意这里不要;号 P
2016-09-30 15:49:18 428
原创 unity调用摄像头
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Runtime.Serialization;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;using System.Threading;public class paizhao :
2016-09-27 20:14:05 833
原创 简单的自动寻路(不考虑最短路径)
先在场景中制作一个障碍物地图,我的是长这样的图中红色方框的就是player(......),然后把障碍物的层设置为obstacles,下面是代码,没有注释,但是应该很容易看懂的using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour{ public float speed =
2016-09-25 09:20:48 1416
原创 NGUI实现图片左右无限滚动
开发项目的时候,通常要左右移动图片选择对应的场景或者关卡等等的,下面代码使用到了NGUI里面的Tweenpositi,做了注释,应该很容易看懂的using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour { public Transform[] sprites; ///
2016-09-23 20:33:13 3454
转载 C++版的顺序表
这篇博客是《妙趣横生的算法(C++版)》的学习笔记,本人只是简单的跟着书敲着玩并浅显思考,具体的代码肯定是记不住的,但是能理解算法思路的一二也足以了。有时候,当你做一件事情的时候,并不一定能带来太多的收获,但是坚持下去就行了,做自己应该做的,量变必定引起质变// 顺序表.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include usin
2016-09-07 21:17:52 501
关于实现UnityA*算法的提问
2017-05-09
C#怎么修改任意路径中(包含该目中的子目录)任意数量的文件的文件名
2017-04-23
修改win10下任意路径里面任意数量的文件名字
2016-09-30
怎样使用c#修改指定路径下所有文件的名字?
2016-05-11
怎么使用C#实现下列问题
2016-02-14
怎么用c#写一个解压指定目录下所有的压缩文件,并且把压缩文件里面的内容放进指定文件夹呢?
2016-01-12
新手求一个用C#写一个更改指定路径下的文件名的方法或者类
2015-12-30
是关于unity3d的一个魔方问题,运行没有报错,但是就是没有达到效果
2015-09-10
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