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自定义博客皮肤

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赖张殷-Eagle

你在编程上所花费的每一分努力都会有收获

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转载 GUI自适应矩阵

以下内容摘录自《unity游戏案例开发大全》using UnityEngine;using System.Collections;public class Menu : MonoBehaviour{ public static float desiginWidth;//屏幕宽和高 public static float desiginHeight;

2016-09-30 21:55:27 747

原创 unity3d shader学习(1)

文章内容主要参考冯乐乐的博客,原链接:点击打开链接shader介绍的前3条链接只是我把内容写成代码,然后了注释,比较简洁,附代码://shader的路径,它会出现在你选择某个Material的shader时的下拉列表里,并且可以随时更改;Shader "Custom/BasicDiffuse" {//大括号内的内容会出现在inspect面板,注意这里不要;号 P

2016-09-30 15:49:18 421

原创 unity调用摄像头

using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Runtime.Serialization;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;using System.Threading;public class paizhao :

2016-09-27 20:14:05 826

原创 简单的自动寻路(不考虑最短路径)

先在场景中制作一个障碍物地图,我的是长这样的图中红色方框的就是player(......),然后把障碍物的层设置为obstacles,下面是代码,没有注释,但是应该很容易看懂的using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour{ public float speed =

2016-09-25 09:20:48 1386

原创 NGUI实现图片左右无限滚动

开发项目的时候,通常要左右移动图片选择对应的场景或者关卡等等的,下面代码使用到了NGUI里面的Tweenpositi,做了注释,应该很容易看懂的using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour { public Transform[] sprites; ///

2016-09-23 20:33:13 3415

转载 C++版的顺序表

这篇博客是《妙趣横生的算法(C++版)》的学习笔记,本人只是简单的跟着书敲着玩并浅显思考,具体的代码肯定是记不住的,但是能理解算法思路的一二也足以了。有时候,当你做一件事情的时候,并不一定能带来太多的收获,但是坚持下去就行了,做自己应该做的,量变必定引起质变// 顺序表.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include usin

2016-09-07 21:17:52 485

自走棋demo.txt

unity商店的自走棋autochess demo

2021-04-09

unity UI脚本生成器

unity UI脚本生成器!

2019-03-16

UI框架

一套简洁好用的UI框架,很适合团队开发,并且容易上手

2018-05-23

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