赖张殷-Eagle

你在编程上所花费的每一分努力都会有收获

GUI自适应矩阵

以下内容摘录自《unity游戏案例开发大全》 using UnityEngine; using System.Collections; public class Menu : MonoBehaviour { public static float desiginWid...

2016-09-30 21:55:27

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unity3d shader学习(1)

文章内容主要参考冯乐乐的博客,原链接:点击打开链接 shader介绍的前3条链接 只是我把内容写成代码,然后了注释,比较简洁,附代码: //shader的路径,它会出现在你选择某个Material的shader时的下拉列表里,并且可以随时更改; Shader "Custom/Ba...

2016-09-30 15:49:18

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unity调用摄像头

using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binar...

2016-09-27 20:14:05

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简单的自动寻路(不考虑最短路径)

先在场景中制作一个障碍物地图,我的是长这样的 图中红色方框的就是player(......),然后把障碍物的层设置为obstacles,下面是代码,没有注释,但是应该很容易看懂的 using UnityEngine; using System.Collections; public clas...

2016-09-25 09:20:48

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NGUI实现图片左右无限滚动

开发项目的时候,通常要左右移动图片选择对应的场景或者关卡等等的,下面代码使用到了NGUI里面的Tweenpositi,做了注释,应该很容易看懂的 using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehav...

2016-09-23 20:33:13

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C++版的顺序表

这篇博客是《妙趣横生的算法(C++版)》的学习笔记,本人只是简单的跟着书敲着玩并浅显思考,具体的代码肯定是记不住的,但是能理解算法思路的一二也足以了。有时候,当你做一件事情的时候,并不一定能带来太多的收获,但是坚持下去就行了,做自己应该做的,量变必定引起质变 // 顺序表.cpp : 定义控制...

2016-09-07 21:17:52

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