Unity网游开发2-开发服务器端的发送数据和接收数据

本文介绍如何在Unity中开发网游服务器端,通过创建Socket实例,绑定IP和端口,实现监听客户端连接。服务器端向客户端发送欢迎消息,并接收客户端返回的数据,展示在控制台上。整个过程包括数据的编码、发送与接收,是Unity网游服务器开发的基础操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建 一个控制台

static void Main(string【 】 args)

 {

//声明服务器Socket,绑定端口号ip,

   Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

 IPAddress ipAddress=IPAddress.Par

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