Unity3d通过PhotonServer访问MySQL数据库

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上一片篇文章介绍使用NHibernate完成类和数据库表的映射

本文将对NHibernate数据进行简单封装,方便在PhotonServer服务器中进行调用

using NHibernate;
using NHibernate.Cfg;
using MyGameServer.Domain;
using NHibernate.Criterion;
using System.Collections.Generic;

namespace MyGameServer.Helper
{
    public static class NHibernateHelper
    {
        private static ISessionFactory sessionFactory = null;
        private static ISession session = null;
        public static ISession GetSession
        {
            get
            {
                if (sessionFactory == null)
                {
                    Configuration cfg = new Configuration();
                    //解析固定路径配置文件nhibernate.cfg.xml
                    cfg.Configure();
                    //映射目标程序集 解析映射文件 Student.xml ......
                    cfg.AddAssembly(typeof(Student).Assembly);
                    //获取会话对象
                    sessionFactory = cfg.BuildSessionFactory();
                }

                session = sessionFactory.OpenSession();

                return session;
            }

            private set { }
        }

        //添加行
        public static void AddData<T>(T t)
        {
            using (ISession session = GetSession)
            {
                using (ITransaction transaction=session.BeginTransaction())
                {
                    GetSession.Save(t);
                    transaction.Commit();
                }
            }
        }

        //添加列
        public static void RemoveData<T>(T t)
        {
            using (ISession session = GetSession)
            {
                using (ITransaction transaction = session.BeginTransaction())
                {
                    GetSession.Delete(t);
                    transaction.Commit();
                }
            }
        }

        //通过ID获取对象
        public static T GetDataById<T>(int id)
        {
            using (ISession session = GetSession)
            {
                using (ITransaction transaction = session.BeginTransaction())
                {
                    T t = session.Get<T>(id);
                    transaction.Commit();
                    return t;
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 通过名称获取对象
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">需要获取的对象</typeparam>
        /// <param name="dataBaseName">在数据库中的列名称</param>
        /// <param name="targetName">获取对象的目标名</param>
        /// <returns></returns>
        public static T GetDataByName<T>(string dataBaseName, string targetName)
        {
            using (ISession session = GetSession)
            {
                T t = session.CreateCriteria(typeof(T)).Add(Restrictions.Eq(dataBaseName, targetName)).UniqueResult<T>();
                return t;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 得到表内的全部对象
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <returns></returns>
        public static ICollection<T> GetAllUsers<T>()
      
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