unity开发状态下2d与3d模式的转换

在Unity中,2D和3D只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3D坐标信息的,在Vector3转为Vector2,并且视图方式由透视变为正交的时候,Z轴信息就没有意义了,也就从3D变为了2D。

2D模式:

层级视图中只有一个正交摄像机(Projection选择的是Orthographic)。
这里写图片描述

场景视图选择的是2D模式。
这里写图片描述
Window->Lighting->Scene中的Skybox是none。AmbientSource是灰色。下面的GI选项没有选中。
这里写图片描述

3D模式

层级视图中有一个透视摄像机(Projection选择的是Perspective),并且还有一个线性光源模拟太阳光。

场景视图中没有选择2D模式。

Window->Lighting->Scene中的Skybox是Default。AmbientSource是Skybox。下面的GI选项都是选中的。

上面的区别可能不是太完全,不过只要你对这些参数进行一下修改,你就大概能知道Unity中2D模式和3D模式的区别了。

在真正做项目时,2D和3D并不是工程的类型,只是场景的显示方式而已。如果要详细去了解Unity中的3D和2D,可以多了解一下 天空盒,正交摄像机、透视摄像机 以及 Unity中的光源类型。

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