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COcos2d-X 节点(CCGLBufferedNode.h)API
温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/base_nodes
#ifndef __CC_GL_BUFFERED_NODE__
#define __CC_GL_BUFFERED_NODE__
#include "CCGL.h"
class GLBufferedNode
{
public:
/**
* @js ctor
*/
GLBufferedNode();
/**
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual ~GLBufferedNode();
/**
* 从这个节点的 GL 缓冲区加载指定的数据LWebGL的需要,因为它不支持 client-side arrays */
void setGLBufferData(void *buf, GLuint bufSize, int slot);
void setGLIndexData(void *buf, GLuint bufSize, int slot);
// 我们每个节点分配 4 个缓存对象索引到它们的 slots (插槽)
#define BUFFER_SLOTS 4
GLuint _bufferObject[BUFFER_SLOTS];
GLuint _bufferSize[BUFFER_SLOTS];
GLuint _indexBufferObject[BUFFER_SLOTS];
GLuint _indexBufferSize[BUFFER_SLOTS];
};
#endif // __CC_GL_BUFFERED_NODE__
本文介绍Cocos2d-X中GLBufferedNode类的基本概念及使用方法,包括如何设置GL缓冲区数据及索引数据,并提供源码分析。适合于对Cocos2d-X引擎有一定了解的开发者。
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