cocos2d-x节点(CCEventListenerCustom.h)API

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cocos2d-x节点(CCEventListenerCustom.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

自定义监听事件

///cocos2d/cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/event_dispatcher
//自定义监听事件

#ifndef __cocos2d_libs__CCCustomEventListener__
#define __cocos2d_libs__CCCustomEventListener__

#include "CCEventListener.h"

NS_CC_BEGIN

class EventCustom;

/**
 *  Usage:          //用法
 *        auto dispatcher = EventDispatcher::getInstance();
 *     Adds a listener:
 *
 *        auto callback = [](CustomEvent* event){ do_some_thing(); };
 *        auto listener = CustomEventListener::create(callback);
 *        dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, one_node);
 *
 *     调度一个自定义的事件
 *
 *        Event event("your_event_type");
 *        dispatcher->dispatchEvent(&event);
 *
 *     Removes a listener
 *
 *        dispatcher->removeListener(listener);
 */
class EventListenerCustom : public EventListener
{
public:
    /**使用 事件类型,和回调函数 创建一个监听器.
     *  @param eventType 事件类型.
     *  @param callback 指定事件发生时,创建回调函数
     */
    static EventListenerCustom* create(const std::string& eventName, std::function<void(EventCustom*)> callback);
    
    /// Overrides
    virtual bool checkAvaiable() override;
    virtual EventListenerCustom* clone() override;
    
protected:
    /** 构造函数 */
    EventListenerCustom();
    
    /**使用 事件类型,和回调函数 创建一个监听器. */
    bool init(const std::string& eventName, std::function<void(EventCustom*)> callback);
    
    std::function<void(EventCustom*)> _onCustomEvent;
};

NS_CC_END

#endif /* defined(__cocos2d_libs__CCCustomEventListener__) */


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