在Unity3D引擎中,场景资源文件(.unity)是以2进制格式存储的,但同时它也有一种基于文本的表现格式。可在Edit>Project Setting>Editor 中设置:
1.使用binary2text.exe(win下目录:Editor\Data\Tools)可将.unity文件转换成.txt文件,只需将.unity文件拖拽到binary2text.exe上即可生成.txt;
2.Bin2Text.unity为测试场景场景中只有一个名为“sakyaer”的空物体;
3.对应这样一个场景,它的文本格式使用YAML格式存储,信息表如下:
- 其中ClassID是Unity3D中类的序列编号,如:GameObject类ClassID=1,具体类的ID参照官方网站http://docs.unity3d.com/Manual/ClassIDReference.html
- ID项为随记分配给每个实例的唯一标识
- 资源文件使用m_作为前缀
- 其中m_GameObject (file 0 path 1163297905)表现transform对gameobject的从属关系
External References
ID: 1 (ClassID: 29) SceneSettings
m_ObjectHideFlags 0 (unsigned int)
m_PVSData (vector)
size 0 (int)
m_PVSObjectsArray (vector)
size 0 (int)
m_PVSPortalsArray (vector)
size 0 (int)
m_OcclusionBakeSettings (OcclusionBakeSettings)
smallestOccluder 5 (float)
smallestHole 0.25 (float)
backfaceThreshold 100 (float)
ID: 2 (ClassID: 104) RenderSettings
m_Fog 0 (bool)
m_FogColor (0.5 0.5 0.5 1) (ColorRGBA)
m_FogMode