cocos2d-x 延迟执行一段代码1 顺序执行动作+延迟动作+CallFunc

过三秒之后,创建精灵并显示在屏幕上
auto vSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

auto delayTime = DelayTime::create(3.0f); 

auto func = CallFunc::create([this, vSize]()
{
	auto sp = Sprite::create("blue.png");
	sp->setPosition(vSize / 2);
	this->addChild(sp);
});

auto seq = Sequence::create(delayTime, func, nullptr);
this->runAction(seq);


当然,也可以让lambda的方法抽出来,增加复用性。

bool HelloWorld::init()
{
    if(!Layer::init())
    {
        return false;
    }
    
    auto delayTime = DelayTime::create(3.0f); 
    
    auto func = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::initBlue, this));
    
    auto seq = Sequence::create(delayTime, func, nullptr);
    this->runAction(seq);
    
    return true;
}

void HelloWorld::initBlue()
{
    auto vSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    
    auto sp = Sprite::create("blue.png");
    sp->setPosition(vSize / 2);
    this->addChild(sp);
}

还可以传递参数,注意要用CallFuncN

bool HelloWorld::init()
{
    if(!Layer::init())
    {
        return false;
    }
    
    auto delayTime = DelayTime::create(3.0f); 
    
    auto func = CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::initBlue, this, 1));
    
    auto seq = Sequence::create(delayTime, func, nullptr);
    this->runAction(seq);
    
    return true;
}

void HelloWorld::initBlue(Ref* ref, int num)
{
    log("%d", num);
    
    auto vSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    
    auto sp = Sprite::create("blue.png");
    sp->setPosition(vSize / 2);
    this->addChild(sp);
}

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