转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_c17af7bc01017r3o.html
Mesh 网格
Combine 合并
Separate 分离
Extract 榨取(破碎)
Booleans 布尔运算
Union 合集
Difference 差集
Intersection 交集
Smooth 平滑
AverageVertices 平均顶点
TransferAttributes 转移属性
Paint TransferAttributes Weights Tool 画笔属性传递工具
ClipboardActions 剪贴板动作
CopyAttributes 复制属性
PasteAttributes 粘贴属性
ClearClipboard 清除剪贴板
Reduce 减少
Paint Reduce WeightsTool 绘画减少权重工具
Cleanup 清理
Triangulate 三角化
Quadrangulate 四边化
FillHole 填充洞
Create PolygonTool 挖洞工具
Sculpt GeometryTool 创建多边形工具
Sculpt GeometryTool 雕刻几何体工具
MirrorCut 镜像剪切
MirrorGeometry 镜像几何体
Edit Mesh 编辑网格
Keep FacesTogether 保持面在一起
Extrude 挤出
Bridge 桥接
Append to PolygonTool 附加到多边形工具
Projectcurve on mesh 在网格上投影曲线
Splitmesh with project curve 使用投影的曲线分割网络
Cut FacesTool 切面工具
Interactive split tool交互式分割工具
Insertedge loop tool插入循环边工具
Offsetedge loop tool偏移循环边工具
Split Polygon Tool 分割多边形工具
Insert EdgeLoop Tool 插入循环边线工具
Offset EdgeLoop Tool 偏移循环边线工具
AddDivisions 添加分段
Slide EdgeTool 滑动边线工具
TransformComponent 变换部件
Flip TriangleEdge 翻转三角边
Spin edgeforward正向自旋转
Spin edgebackward反向自旋转
PokeFace 拨开面
WedgeFace 楔形面
DuplicateFace 复制面
Connetcomponents连接组件
DetachComponent 分离部件
Merge 合并
Merge ToCenter 合并到中心线
Collapse 塌陷
Merge EdgeTool合并到顶点
MergeEdge/Vertex 合并边线工具
Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点
ChamferVertex 斜切顶点
Bevel 倒角
CreaseTool 褶皱工具
RemoveSelected 移除选定对象
RemoveAll 移除全部
CreaseSets 褶皱组
Assigninvisible faces指定不可见面
Create Crease Set 创建褶皱组
NoCrease Sets Defined 没有定义褶皱组
Proxy 代理 停止
SubdivProxy 细分代理
Remove Subdiv ProxyMirror 移除细分代理并镜像
Crease Proxy EdgeTool 褶皱代理边线工具
Toggle ProxyDisplay 切换代理显示
Both Proxy and SubdivDisplay 代理和细分均显示
Normals 法线
Vertex Normal EditTool 顶点法线编辑工具
Set VertexNormal 设置顶点法线
LockNormals 锁定法线
UnlockNormals 解锁法线
AverageNormals 平均法线
Set toFace 设置为面法线
Reverse 反转
Conform 统一
SoftenEdge 软化边
HardenEdge 硬化边
Set NormalAngle 设置法线角度
Color 颜色
Prelight(Maya) 预设灯光
Batch Bake (mentalray) 批量烘焙
Assign New Vertex BakeSet 指定新顶点烘焙组
Assign Existing BakeSet 指定现有的烘焙组
Edit Assigned BakeSet 编辑指定烘焙组
Create Empty ColorSet 创建空颜色组
Delete Current ColorSet 删除当前颜色组
Rename Current ColorSet 重命名当前颜色组
Modify Current ColorSet 修改当前颜色组
Color SetEditor 颜色组编辑器
Set Keyframe for VertexColor 设定顶点颜色的关键帧
ApplyColor 应用颜色
Paint Vertex ColorTool 顶点颜色描绘工具
Toggle Display ColorsAttribute 切换显示颜色属性
Color MaterialChannel 颜色属性通道
None 无
Ambient 环境光
Ambient+ Diffuse 环境光+漫反射
Diffuse 漫反射
Specular 反射光
Emission 发散
Material BlendSetting 素材混合设置
Overwrite 覆盖
Add 加法
Subtract 减法
Multiply 乘法
Divide 除法
Average 平均
Modulate2x 调整两倍
Per InstanceSharing 逐实例共享
SelectShared Instances选择共享实例
ShareInstances共享实例
Create Uvs 创建UV
PlanarMapping 平面贴图
CylindricalMapping 圆柱形贴图
SphericalMapping 球形贴图
AutomaticMapping 自动贴图
Create UVs Based OnCamera 基于摄影机创建UV
Best Plane TexturingTool 最佳平面纹理工具
Assign Shader to EachProjection 指定着色器到每个投影
Create Empty UVSet 创建空的UV组
Copy UVs to UVSet 复制UV到UV组
NoObject Selected 没有选择物体
Copyinto New UV Set 复制到新UV组
Set Current UVSet 设置当前UV组
Rename Current UVSet 重命名当前UV组
Delete Current UVSet 删除当前UV组
UV SetEditor UV组编辑器
Per InstanceSharing 实例共享
SelectShared Instances 选择共享的实例
ShareInstances 共享实例
MakeSelected Instance Current 使选定实例成为当前实例
Edit UVs 编辑UV
Normalize 规格化
Unitize 整合
Flip 翻转
Rotate 旋转
Layoutrectangle布局矩形
Grid 栅格
Align 对齐
WarpImage 歪曲图像
Map UVBorder 映射UV边界
Straighten UVBorder 拉直UV边界
Relax 释放
Unfold 解除折叠
Layout 布局
Cut UVEdges 剪切UV边线
SplitUVs 分割UV
Sew UVEdges 缝合UV边线
Move and Sew UVEdges 移动并缝合UV边线
MergeUVs 合并UV
DeleteUVs 删除UV
UV TextureEditor UV纹理编辑器
3、Surfaces 曲面
EditCurves 编辑曲线
Duplicate SurfaceCurves 复制表面曲线
AttachCurves 合并曲线
DetachCurves 打断曲线
AlignCurves 对齐曲线
Open/CloseCurves 打开/关闭曲线
MoveSeam 移动接缝
CutCurves 剪切曲线
IntersectCurves 相交曲线
CurveFillet 曲线导角
InsertKnot 插入结点
Extend 延伸
ExtendCurve 延伸曲线
ExtendCurve On Surface 延伸表面曲线
Offset 偏移
OffsetCurve 偏移曲线
OffsetCurve On Surface 偏移表面曲线
Reverse CurveDirection 反转曲线方向
RebuildCurve 重建曲线
FitB-spline 适配B样条线
SmoothCurve 平滑曲线
CVHardness Tool CV硬化
AddPoints Tool 添加点工具
CurveEditing Tool 曲线编辑工具
ProjectTangent 投射切线
ModifyCurves 修改曲线
LockLength 锁定长度
UnlockLength 解除锁定长度
Straighten 伸直
Smooth 平滑
Curl 卷曲
Bend 弯曲
ScaleCurvature 缩放曲率
Beziercurves贝塞尔曲线
Anchorpresets锚点预设
Bezier 贝塞尔曲线
Beziercorner贝塞尔脚点
Corner脚点
Tangeroptions切线选择
Smoothanchor tangents光滑锚点切线
Breakanchor tangerts断开锚点切线
Evenanchor tangents平坦锚点切线
Unevenanchor tangents不平坦锚点切线
Selection 选择
SelectCurve CVs 选择曲线CV
SelectFirst CV on Curve 选择第一个曲线上的CV
SelectLast CV on Curve 选择最后一个曲线上的CV
ClusterCurve 簇曲线
Surfaces 曲面
Revolve 旋转
Loft 放样
Planar 平面
Extrude 挤压
Birail 双轨
Birail1 Tool 双轨1工具
Birail2 Tool 双轨2工具
Birail3+ Tool 双轨3+工具
Boundary 边界
Square 方形
Bevel 倒角
BevelPlus 加强倒角
Edit NURBS 编辑NURBS曲面
Duplicate NURBSPatches 复制NURBS面片
Project Curve onSurface 将曲线投射到曲面
IntersectSurfaces 相交曲面
TrimTool 修整工具
UntrimSurfaces 取消修整曲面
Booleans 布尔操作
UnionTool 合集工具
DifferenceTool 差集工具
IntersectionTool 交集工具
AttachSurfaces 合并曲面
Attach WithoutMoving 无位移合并
DetachSurfaces 分离曲面
Alignsurfaces对齐曲面
Open/CloseSurfaces 打开/关闭曲面
MoveSeam 移动接缝
InsertIsoparms 插入结构线
ExtendSurfaces 延伸曲面
OffsetSurfaces 偏移曲面
Reverse Surfacedirection 反转曲面方向
RebuildSurfaces 重建曲面
RoundTool 圆角工具
SurfaceFillet 曲面圆角
CircularFillet 圆形圆角
FreeformFillet 自由形式圆角
FilletBlend Tool 圆角混合工具
Stitch 缝合
StitchSurface Points 缝合曲面点
StitchEdges Tool 缝合边线工具
GlobalStitch 全局缝合
Sculpt GeometryTool 雕刻几何体工具
SurfaceEditing 曲面编辑
SurfaceEditing Tool 曲面编辑工具
BreakTangent 打断切线
SmoothTangent 平滑切线
Selection 选择工具
GrowCV Selection 扩展CV选择
ShrinkCV Selection 缩减CV选择
SelectCV Selection Boundary 选择CV选取边界
SelectSurface Border 选择曲面边界
Subdiv Surfaces 细分曲面
Texture 纹理
PlanarMapping 平面贴图
AutomaticMapping 自动贴图
LayoutUVs 分布UV
Full CreaseEdge/Vertex 完整褶皱 边线/顶点
Partial CreaseEdge/Vertex 部分褶皱 边线/顶点
UncreaseEdge/Vertex 解除褶皱 边线/顶点
Mirror 镜像
Attach 附加
MatchTopology 匹配拓扑
CleanTopology 清除拓扑
CollapseHierarchy 收拢层级
StandardMode 标准模式
Polygon ProxyMode 多边形代理模式
Sculpt GeometryTool 雕刻几何体工具
Convert Selection toFaces 转换选定物体为面
Convert Selection toEdges 转换选定物体为边线
Convert Selection toVertices 转换选定物体为顶点
Convert Selection toUVs 转换选定物体为UV
Refine SelectedComponents 细化选定组件
Select CoarserComponents 选择更粗糙组件
Expand SelectedComponents 展开选定组件
Component DisplayLevel 元素显示级别
Finer 显示更精细
Coarser 显示更粗糙
Base 显示基础层元素
Component DisplayFilter 元素显示过滤
All 元素过滤全部显示
Edits 元素过滤编辑显示
4、Dynamics 动力学
Particles 粒子
ParticleTool 粒子工具
CreateEmitter 创建粒子发射器
Emit fromObject 从物体发射
Use SelectedEmitter 使用选定发射器
Per-Point EmissionEvent Editor 每点发射速率
MakeCollide 使碰撞
Particle CollisionEvent Editor 粒子碰撞事件编辑器
Goal 目标
Instancer(Replacement) 粒子替代,实例化器
SpriteWizard 精灵向导
Connect toTime 连接Maya时间
Fluid Effects 流体特效
Create 3DContainer 创建三维容器
Create 2DContainer 创建二维容器
Add/EditContents 添加或编辑内容
Emitter 发射器
Emitfrom Object 从物体发射
Gradients 渐变
PaintFluids Tool 描绘流体工具
WithCurve 关联曲线
InitialStates 初始化状态
Create 3D ContainerWith Emitter 创建带发射器的三维容器
Create 2D ContainerWith Emitter 创建带发射器的二维容器
Get FluidExample 获取流体范例
Get Ocean/PondExample 获取海洋或池塘范例
Ocean 海洋
CreateOcean 创建海洋
AddPreview Plane 添加预览平面
CreateWake 创建尾迹
AddOcean Surface Locator 添加海洋表面定位器
AddDynamic Locator 添加动态定位器
Addboat Locator 添加小艇定位器
AddDynamic Buoy 添加动力学浮标
FloatSelected Objects 漂浮选定物体
MakeBoats 生成小艇
MakeMotor Boats 生成机动小艇
Pond 池塘
CreatePond 创建池塘
CreateWake 创建尾迹
AddPond Surface Locator 添加池塘表面定位器
AddDynamic Locator 添加动态定位器
Addboat Locator 添加小艇定位器
AddDynamic Buoy 添加动力学浮标
FloatSelected Objects 漂浮选定物体
MakeBoats 生成小艇
MakeMotor Boats 生成机动小艇
ExtendFluid 扩展流体
Edit FluidResolution 编辑流体分辨率
MakeCollide 创建碰撞
Make MotionField 创建运动场
Set InitialState 设置初始状态
Clear InitialState 清除初始状态
Save StateAs 另存状态为
Fluid nCache 流体
Create NewCache创建新缓存
DeleteCache删除缓存
Attach Existing CacheFile附加现有缓存文件
Disable All Caches OnSelected禁用选定对象的所有缓存
Enable Al Caches OnSelected启用选定对象的所有缓存
ReplaceCache替换缓存
MergeCaches合并缓存
Append toCache附加到缓存
Replace CacheFrame替换缓存帧
Delete CacheFrame删除缓存帧
Fields 场
Air 空气场
Drag 拖动力场
Gravity 重力场
Newton 牛顿力场
Radial 放射场
Turbulence 紊乱场
Uniform 统一力场
Vortex 旋涡力场
VolumeAxis 体积轴场
VolumeCurve体积曲线
Use Selected As SourceOf Field 使用选定对象作为场的来源
Affect Selected Object(s) 影响选定的物体
Soft/Rigid Bodies 柔体和刚体
Create Active RigidBody 创建活动刚体
Create Passive RigidBody 创建被动刚体
Create NailConstraint 创建钉子约束
Create PinConstraint 创建栓销约束
Create HingeConstraint 创建铰链约束
Create SpringConstraint 创建弹簧约束
Create BarrierConstraint 创建屏障约束
Set ActiveKey 设置主动关键帧
Set PassiveKey 设置被动关键帧
Break Rigid BodyConnections 打断刚体连接
Create SoftBody 创建柔体
CreateSprings 创建弹簧
Paint Soft Body WeightsTool 描绘柔体权重工具
Effects 特效
CreateFire 创建火焰
CreateSmoke 创建烟雾
CreateFireworks 创建烟花
CreateLightning 创建闪电
CreateShatter 创建粉碎
CreateCurve Flow 创建曲线流动
CreateSurface Flow 创建曲面流动
DeleteSurface Flow 删除曲面流动
Solvers 解算器
InitialState 初始状态
Setfor Selected 为选定的动力学对象设定初始状态
Setfor All Dynamic 为所有的动力学对象设定初始状态
Rigid Body SolverAttributes 刚体解算器属性
Current RigidSolver 当前刚体解算器
Create Rigid BodySolver 创建刚体解算器
Set Rigid BodyInterpenetration 设置刚体互相贯通
Set Rigid BodyCollision 设置刚体碰撞
MemoryCaching 内存缓存
Enable 启用
Disable 禁用
Delete 删除
Create Particle DiskCache 创建粒子磁盘缓存
Edit Oversampling orCache Settings 编辑采样值或缓存设定
InteractivePlayback 交互播放
Hair 头发
CreateHair 创建头发
Scale HairTool 缩放头发工具
Paint HairFollicles 描绘头发毛囊
Paint HairTextures 描绘头发纹理
Baldness 光秃
HairColor 头发颜色
SpecularColor 镜面反射颜色
Get HairExample 获取头发范例
Display 显示
CurrentPosition 当前位置
StartPosition 开始位置
RestPosition 静止位置
Currentand Start 当前和开始位置
Currentand Rest 当前和静止位置
Allcurves所有曲线
Set StartPosition 设置开始位置
FromCurrent 从当前位置
FromRest 从静止位置
Set RestPosition 设置静止位置
FromStart 从起始位置
FromCurrent 从当前位置
ModifyCurves 修改曲线
LockLength 锁定长度
UnlockLength 不锁定长度
Straighten 拉直
Smooth 平滑
Curl 卷曲
Bend 弯曲
ScaleCurvature 缩放曲率
CreateConstraint 创建约束
RubberBand 橡皮筋约束
Transform 变换约束
Stick 发夹约束
Hairto Hair 头发到头发约束
HairBunch 发束约束
CollideSphere 碰撞球
CollideCube 碰撞立方体
ConvertSelection 转换当前选择
ToFollicles 切换到毛囊
ToStart Curves 切换到开始曲线
ToRest Curves 切换到静止曲线
ToCurrent Positions 切换到当前曲线
ToHair Systems 切换到头发系统
To hairconstraints到头发约束
ToStart Curve End CVs 切换到开始曲线的未端CV
ToRest Curve End CVs 切换到静止曲线的未端CV
ToStart and Rest End CVs 切换到开始和静止曲线的未端CV
Assign HairSystem 指定头发系统
Make Selected CurvesDynamic 使所选曲线成为动力学曲线
MakeCollide 建立碰撞
Assign HairConstraint 指定头发约束
Assign paint EffectsBrush to Hair 指定画笔特效笔刷到头发
TransplantHair 移植头发
CreateCache 创建缓存
Append toCache 附加到缓存
TruncateCache 裁剪缓存
DeleteCache 删除缓存
Delete Entire HairSystem 删除整个头发系统