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Zok93
热情中的冷静让人清醒,冷静中的热情使人执着。
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【Unity】中WayPoint路点的配置
using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 脚本功能:自动寻路功能/// 脚本位置:移动的主角身上/// public class WayPoint : MonoBehaviour{ // 每个路点设置为Trigger。 // 移动主角添加Rigibody属性。 // 这里使用了拖拽方式,如果路点的名字是带有数字,并原创 2015-09-23 17:43:09 · 6096 阅读 · 0 评论 -
【算法】扑克牌52张,无重复洗牌算法
private static void Shuffle () { string[] cardType = { "红桃", "黑桃", "方块", "梅花" }; string[] cardValue = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" }; // 所有的卡牌,未打乱状态原创 2015-09-23 09:57:30 · 9034 阅读 · 1 评论 -
【算法】洗牌算法,普通数组方式
private static void Shuffle () { // 扑克牌初始化 string[] cardType = { "红桃", "黑桃", "方块", "梅花" }; string[] cardValue = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" }; List原创 2015-09-23 10:25:40 · 2897 阅读 · 0 评论 -
【算法】输出斐波那契数列任意一位的值得算法
static int Fn(int n) { if (n <= 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException(); } if (n == 1||n==2) {原创 2015-11-10 19:41:11 · 6001 阅读 · 0 评论 -
快速排序解析
快速排序算法快排的分析参考了MoreWindows先生的博客快速排序由于排序效率在同为O(N*logN)的几种排序方法中效率较高,因此经常被采用,再加上快速排序思想—–分治法也确实实用,因此很多软件公司的笔试面试,包括像腾讯,微软等知名IT公司都喜欢考这个,还有大大小的程序方面的考试如软考,考研中也常常出现快速排序的身影。总的说来,要直接默写出快速排序还是有一定难度的快速排序是C.R.原创 2016-09-27 18:25:43 · 5194 阅读 · 0 评论 -
【算法】求数组中某两个数的和为目标值
给定一个整型数组和一个目标值,如果数组中某两个数相加等于目标值,请返回这两个数的下标。Example:Given nums = [2, 7, 11, 15], target = 9,Because nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9,return [0, 1]. 解:public class Solution { public int[] TwoSum(int[]翻译 2017-11-29 21:02:24 · 1251 阅读 · 0 评论