【Unity网络】
Zok93
热情中的冷静让人清醒,冷静中的热情使人执着。
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【Unity】Unity3D教程:实现基于Socket通讯的公共聊天室
多个客户端一同使用就是一个简单的公共聊天室。服务端为一个控制台程序使用C#实现,当然,在Unity3D中也相应地使用了C#语言实现客户端,服务端和客户端能实现消息的互通,当服务端接收到某客户端发送过来的消息时将会对客户端列表成员进行广播,这是公共聊天室的最基本的形式。Socket通讯是网络游戏最为基础的知识,因此这个实例能向有志投身于网游行业的初学者提供指导意义。 using System; u转载 2015-07-24 11:13:33 · 4904 阅读 · 0 评论 -
【Unity】GameUnity网络框架
写了一套游戏框架,之所以定义为框架,因为他可以满足任何游戏的开发。 他和原始unity开发的区别在于,结构层次清晰,耦合性较低。适合团队协作,适合新人独立完成一个作品。 代码结构图 U3D 组件添加监听 脚本。 事件 由协议分配 unity内部事件 DelegateSubEvent socket事件 SocketEvent 界面设计 参考 view文件夹转载 2015-06-10 11:11:57 · 3329 阅读 · 0 评论