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Zok93
热情中的冷静让人清醒,冷静中的热情使人执着。
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【Unity】手势缩放屏幕和旋转视角
using UnityEngine;using System.Collections;public class Move : MonoBehaviour{ // 主角 public Transform target; // 缩放系数 private float distance = 10.0f; // 左右滑动移动速度 private float xSpeed = 250原创 2015-10-08 09:38:40 · 11032 阅读 · 0 评论 -
【Unity】图片融合
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;/// /// 脚本挂载到墙上/// public class ImageFusion : MonoBehaviour { public Texture2D bulletTexture; // 【图片】弹痕 private原创 2017-01-09 01:08:16 · 3653 阅读 · 2 评论 -
【Unity】当人物主角被障碍物遮挡后,将障碍物半透明化
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;/// /// 脚本功能:当人物主角被障碍物遮挡的时候(从摄像机视角看去),使障碍物半透明化,当主角可见时,恢复障碍物透明度/// 脚本位置:MainCamera 或者任意一个可以始终存在的游戏对象身上即可/// 创建时间:2015年1原创 2015-12-29 17:12:21 · 6591 阅读 · 1 评论 -
【Shader】人物选中高亮状态
Shader"OutLine/RedOutLine"{ Properties { _Switch("Value",Range(0,1)) = 0 _MainTex("Texture",2D) = "white"{} _BumpMap("Bumpmap",2D) = "bump" {} _RimColor("RimColor",Color) = (0.26,0.19,0.16原创 2015-12-26 16:47:32 · 3484 阅读 · 0 评论 -
【NGUI】Unity实现英雄联盟选择皮肤效果
using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 脚本位置:Card预制体身上/// 脚本功能:保存Card所有数据信息,用于更换图片/// public class CardInfo : MonoBehaviour { // 保存3张图片的深度信息 // 背景图片-》toggle激活图片-》人物图片 public UIWidg原创 2015-10-30 17:44:02 · 12463 阅读 · 1 评论 -
【NGUI】Unity中ScrollView3D滚动效果
using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 脚本位置:预制体身上/// public class RoleItem : MonoBehaviour { // role 卡片的深蓝背景 // active toggle激活的时候显示浅蓝的图片 // texture 人物图片 // 用来调整深度原创 2015-10-22 21:13:44 · 9750 阅读 · 2 评论 -
【NGUI】Input.GetTouch判断手指状态
// 手指刚触摸到屏幕的时候 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began; // 手指在屏幕上移动 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved; // 手指触摸屏幕,但并未移动 Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Stationary; //原创 2015-10-23 19:14:41 · 15781 阅读 · 1 评论 -
【编辑器】Unity3d中的属性(Attributes)整理
Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了。其它倒没什么需要注意的。本文将所有运行属性过一遍罢了。using UnityEngine;using System.Collections;1.AddComponentMenu 添加组件菜单这函数只是起方便用,原本的脚本(组建)都会在“Component/Script”菜单下,在原创 2015-09-23 15:19:19 · 2337 阅读 · 1 评论 -
【Unity】Unity物体上下反复漂浮效果
using UnityEngine;using System.Collections;// 主界面的开始按钮使用该脚本,控制上下来回浮动public class Floating : MonoBehaviour { float radian = 0; // 弧度 float perRadian = 0.03f; // 每次变化的弧度 float radius = 0.8f; // 半径原创 2015-08-26 10:30:20 · 38687 阅读 · 7 评论 -
【Unity】Unity中物体跟随鼠标的位置
gameObject.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0,0,10));原创 2015-08-28 17:25:59 · 12614 阅读 · 3 评论 -
【Unity】Unity中根据角度和距离生成物体
using UnityEngine;using System.Collections;public class CreateGameObject : MonoBehaviour { private Vector3 centerPos; //圆心的位置 private float radius = 5; //半径 private float ang原创 2015-08-31 14:27:41 · 23202 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity用图片数组播放动画
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class ImageGroup : MonoBehaviour{ public Sprite[] mySprites; Toggle myToggle; Image myImage; int index = 0; float waitT原创 2015-09-01 16:01:04 · 5481 阅读 · 0 评论 -
【TimeLine】PlayableTrack的使用方法
版本unity2017.2.2+之后,TimeLine中添加的PlayableTrack只能是Playable Asset C# ScriptTimeLine中的PlayableTrack可添加的clip类型using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using U...原创 2018-07-02 11:45:59 · 4909 阅读 · 0 评论