【Unity】删除所有子物体保留父物体的2种方式

今天遇到了这个问题,最后得出了2种解决方案,经过测试后,销毁所有子物体所用的时间,基本相同

情景:有一个父物体A,有子物体B1.B2.B3......B10等10个子物体

现在想销毁B1----B10,保留A

方法一:找到所有子物体,依次销毁

方法二:给每个子物体添加一个自我销毁的方法,在满足特定条件的情况下发送广播

 

 

方法一:

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 脚本位置:将此脚本挂载到父物体A身上
/// 脚本功能:用于测试销毁所有子物体
/// </summary>
public class Parent : MonoBehaviour
{

	void Start ()
	{
        int childCount = transform.childCount;
		for (int i = 0; i < childCount ; i++) {
			Destroy (transform.GetChild (0).gameObject);
		}
	}

}

 

 

 

 

 

方法二:

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// 脚本位置:将此脚本挂载到父物体A身上
/// 脚本功能&#
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