【Unity】Destroy和DestroyImmediate的区别

情景:有一个父物体A,A有子物体B1.B2.B3……B10等10个子物体
那么现在若想移除B1—B10,该如何?
我能想到的最简单是这样做

    using UnityEngine;  
    using System.Collections;  
    /// <summary>  
    /// 脚本位置:将此脚本挂载到父物体A身上  
    /// 脚本功能:用于测试销毁所有子物体  
    /// </summary>  
    public class Parent : MonoBehaviour  
    {  

        void Start ()  
        {  
            for<
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