情景:有一个父物体A,A有子物体B1.B2.B3……B10等10个子物体
那么现在若想移除B1—B10,该如何?
我能想到的最简单是这样做
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 脚本位置:将此脚本挂载到父物体A身上
/// 脚本功能:用于测试销毁所有子物体
/// </summary>
public class Parent : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
for<