【Unity】中WayPoint路点的配置

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 脚本功能:自动寻路功能
/// 脚本位置:移动的主角身上
/// </summary>
public class WayPoint : MonoBehaviour
{
	
	// 每个路点设置为Trigger。
	// 移动主角添加Rigibody属性。
	// 这里使用了拖拽方式,如果路点的名字是带有数字,并且连续的,可以使用for循环代码加载
	public Transform[] WayPoints;

 	// 移动速度
	private float MoveSpeed = 3f;
	// 当前人物需要移动的方向向量
	Vector3 direction;

	// 下一个路点的索引
	private int nextIndex;

 
	void Start ()
	{
		nextIndex = 0;
	}

	void Update ()
	{
 
		// 通过向量减法,算出朝向下一个路点的方向向量
		direction = (WayPoints [nextIndex].position - transform.position).normalized;                 
		transform.Translate(direction * MoveSpeed * Time.deltaTime);
	
	}

	void OnTriggerEnter (Collider other)
	{
 
		nextIndex++;
 
		Debug.Log (nextIndex);
 		// 这里我使用了4个路点,会循环,所以每次到最后一个点就会回到起点
 		// 大家可以根据自己的需求更改代码
		if (nextIndex >= 4) { 
			nextIndex = 0; 
		}
 
	}
}


  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Zok93

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值