一、单例
单例是一种设计模式,我们会在后面有更全面的课程来学习单例。首先我们先了解一下单例的特点:确保一个类最多同时只存在一个实例,并已于访问;概念的东西我们先介绍到哦这里,接下来我们用代码来具体的操作一下。
假设我们在写游戏的时候,会遇到一个类似的问题,比如我们在写一个RPG游戏,在RPG游戏游戏中我们肯定要有一个类,用来存储角色当前的属性和其他特性!
using System;
namespace Lesson_18
{
//玩家类型
public class Player{
public string name;
public int Level;
public int hp;
public int maxHp;
}
//背包类型
public class Bag{
//使用血瓶
public void UseHp(Player p){
p.hp += 10;
}
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
//一个玩家只能控制一个角色
Player p = new Player ();
p.name = "老王";
p.Level = 1;
p.hp = 2;
p.maxHp = 100;
Bag b = new Bag ();
b.UseHp (p);
}
}
}
但是在上述的代码中 b.UseHp (p);我们要p传递过去,如果有其他方法如果也需要p参数,我们就需要把玩家的传递过去,当我们的游戏足够庞大的时候,这中间的引用就很复杂,很容易出现bug,很麻烦。为了解决这个问题,我们可以使用单例来解决问题。
二、单例实现
私有化构造方法
内建静态实例
提供接口给外界用于获取实例
using System;
namespace Lesson_18
{
//玩家类型
//单例——保证在程序运行期间,一个类最多同时存在一个唯一的对象,访问对方更加方便
public class Player{
//1、私有化构造方法(默认构造方法或者其他带有参数的构造方法)——不让外界随意的创建对象
private Player(){
}
//2、我们需要在类的内部提供一个静态实例
private static Player _instance;
//玩家角色的属性
public string name;
public int Level;
public int hp;
public int maxHp;
//public属性
//3、提供获取实例的接口 ,静态方法可以使用类名调用,同时需要把_instance设置为静态属性
public static Player GetInstance()
{
if(null==_instance){
_instance = new Player ();
}
return _instance;
}
}
//背包类型
public class Bag{
//使用血瓶
public void UseHp(){
Player p = Player.GetInstance ();
p.hp += 10;
p.hp = p.hp > p.maxHp ? p.maxHp : p.hp;
}
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
//一个玩家只能控制一个角色
Player p = Player.GetInstance();
p.name = "老王";
p.Level = 1;
p.hp = 2;
p.maxHp = 100;
Bag b = new Bag ();
b.UseHp ();
Console.WriteLine (p.hp);
//p 和p2是一个角色
Player p2 = Player.GetInstance();
Console.WriteLine (p.name);
}
}
}
练习:编写一个主角类(Player),使用单例来实现,加入姓名,等级,经验值/最大经验值,生命值/最大生命值等属性,并添加受到攻击的方法和获得经验的方法,受到攻击后扣除生命值,如果生命为0则有些结束,获得经验足够多可以等级提升,生命上限也会提升。