【Unity教程】简单的单例的使用

这篇教程介绍了如何在Unity中使用单例模式来实现在TestBody脚本中调用XMLTest类的DataBodyColor_ShowXml()函数。通过创建XMLTest.cs静态实例,并在TestBody.cs中引用,实现了简单而有效的单向函数调用。单例的应用确保了在整个项目中只有一个XMLTest实例,从而方便不同组件间的通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目的是在TestBody脚本中使用XMLTest的DataBodyColor_ShowXml();函数


使用单例就可以实现简单的Unity不同函数的单向调用。



创建一个XMLTest.cs文件,在另外一个脚本TestBody.cs文件上调用该XMLTest.cs文件的XMLTest类的DataBodyColor_ShowXml();函数

1.在XMLTest类中声明一个公共静态的XMLTest类xmlTest_instance

public class XMLTest xmlTest_instance;


2.在XMLTest类的Start()函数里面使用xmlTest_instance=this;


显示结果如下所示,即便是XMLTest.cs文件挂在1111物体上,没有调用DataBodyColor_ShowXml();函数,该函数是没有使用的

TestBody.cs中没有该语句

XMLTest.xmlTest_instance.DataBodyColor_ShowXml();

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值