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原创 蓝鸥Unity开发基础——方法参数
http://edu.csdn.net/course/detail/2050/31831?auto_start=1
2016-08-25 09:19:52 475
原创 蓝鸥Unity开发基础——值类型和引用类型
蓝鸥Unity开发基础——值类型和引用类型值类型和引用类型值类型在栈中分配空间,由系统自动分配引用类型在堆中分配空间,由我们用new分配String是特殊的引用类型
2016-08-24 09:16:38 416
原创 蓝鸥Unity开发基础——属性
蓝鸥Unity开发基础——属性 属性自动帮我们给字段添加Get和Set方法 属性本质上也是Set和Get方法,只是形式不同
2016-08-24 09:13:34 343
原创 蓝鸥Unity开发基础——类和对象
蓝鸥Unity开发基础——类和对象一,类和对象类:类的作用就是为了分类类用来抽象出物体的特征和行为类是用来描述具有相同特征的行为的抽象
2016-08-22 11:04:23 358
原创 蓝鸥Unity开发基础——访问修饰符
蓝鸥Unity开发基础——访问修饰符一、访问修饰符public ——公共的,在哪里都能用private ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能
2016-08-22 11:00:45 846
转载 Unity 2D 开发(1)精灵+精灵编辑_蓝鸥
Unity 2D 开发(1)精灵+精灵编辑:2D 中的所有图像我们都称之为精灵(Sprite)。精灵和标准的纹理几乎一样,但是采用了特殊的技术用来组合并管理精灵纹理,进而提高开发效率,使操作更便捷。Unity 提供了一个内置的精灵编辑器,能够从一张大的图片中提取精灵图像。这样我们就可以使用外部的图形编辑器(比如 Photoshop),在一个单独的纹理中编辑多个图像组件。例如,我们可以把角色的手臂、腿、身子等都作为一个个单独的图像元素,保存在一张大图中。
2016-08-22 09:57:54 3486
转载 Unity 2D 开发(1) 2D/3D 项目
Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目:文章主要介绍 Unity 2D开发技术。包括 2D/3D项目的区别、如何设置 2D/3D模式、2D开发中使用到的组件等。Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵
2016-08-22 09:51:10 1460
原创 蓝鸥Unity开发基础——结构体
蓝鸥Unity开发基础——结构体一、定义结构体类型结构体相当于一个复合型的容器结构体是由一系列不同类型的数据构成的集合 Struct结构体名{访问修饰符 类型 变量命;访问修饰符 类型 变量命;……访问修饰符 类型 变量命;}
2016-08-19 10:54:10 686
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