蓝鸥Unity开发基础——字段

【蓝鸥Unity开发基础二】课时5 字段

一、字段

我们用字段描述类的特征

Class Person{

Public string name;

Public int age;

}

字段的举例说明

using System;

namespace Lesson_05
{


    public class Person{
        //字段——用来描述类中的特种
        //在类中,可以给字段设置初始值
        public  string  name;//姓名
        public  int  age;//年龄
        public  float h;//身高
        
    }
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            Person p = new Person ();
            //对象,字段名——访问类中的字段
            p.name="lanou";
            p.h = 1.75f;

        }
    }
}

 

 

二、字段和结构体的区别

public  struct P{
        //机构体不能赋值
//        public string name="laowang";

        public string name;
    } 

 

    public class Person{
        //字段——用来描述类中的特种
        //在类中,可以给字段设置初始值
        public  string  name;//姓名
        public  int  age;//年龄
        public  float h;//身高
        
    } 

三、访问字段

通过“对象.字段”的方式来访问字段

    Person p = new Person (); 

        p.name="lanou"; 

        p.age18; 

源代码:

using System;

namespace Lesson_05
{
    public  struct P{
        //机构体不能赋值
//        public string name="laowang";

        public string name;
    }

    public class Person{
        //字段——用来描述类中的特种
        //在类中,可以给字段设置初始值
        public  string  name;//姓名
        public  int  age;//年龄
        public  float h;//身高
        
    }
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            Person p = new Person ();
            //对象,字段名——访问类中的字段
            p.name="lanou";
            p.h = 1.75f;

        }
    }
} 


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值