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大宝(sodme)的专栏

九年网游研发、运营与管理经验,坚信:有实力才会从容,懂因果才能智慧。

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转载 几个P2P的网友网站及软件

http://www.irobotsoft.com/http://www.bearshare.com/

2005-05-25 23:30:00 3192

转载 BT协议参考资料

http://blog.csdn.net/wuyanhuiyishi/archive/2005/05/18/376238.aspxhttp://opencjk.org/projects/3rdtorrent/index.htmlhttp://blog.ppcn.net/more.asp?name=konqueror&id=440

2005-05-25 23:18:00 3011

原创 请不要侮辱策划,尽管他们很可爱

  在圈子里,不知从什么时候起,开始流行这样一种共识:作技术的人一般都不太喜欢作策划的,原因很多,但最主要的还是因为策划经常会提出一些在技术看来天马行空的东西,也因为此,策划常遭程序的鄙视。  所幸的是,我接触到的策划都算是非常好相处的,他们也经常把我拉过去一起讨论策划方案的可行性以及实现的难易程度。不管是能实现的,还是不能实现的,我都很乐于跟他们一起讨论,因为跟他们在一起,可以让我从程序的强逻辑

2005-05-22 21:43:00 1999

原创 无知者无畏

  所谓无知者无畏,表层的意思是说因为无知而无所畏惧。这句话本身,没有贬义和褒义之分,而在于使用它的人以何种出发点。而我此次而说的“无知者无畏”,绝没有一丁点的褒义。  我一直认为IT界是极为浮躁的,而于中国的IT界,则表现得更为明显。太多的人,自以为水平如何如何,便目中无人,特别是刚毕业的可爱的学生们。当然,这是一个年轻人成长所必须经历的阶段,但很不幸地,我先后目睹了正是这样的人接连搞垮了几个公

2005-05-22 20:56:00 3499 1

原创 批“饭来张口,衣来伸手”之拿来主义

  由于平时工作和网络生活的关系,我在网上主要接触两种人类:一种是考研同仁,一种是网游同仁。但让我觉得奇怪的是,这两种人类里都存在着具有相同特质的人群,这些人,有一个特点,就是:好问。不管是难的还是简单的,也不管是他考虑过的还没根本没考虑过的,张口就问,伸手就要(当然,根据具体情况的不同,他们要的东西可能不一样)。  在考研者中,我经常收到一些研友的来信,一般都是直接问我要这个资料要那个资料,这一

2005-05-20 23:21:00 2111

原创 休闲平台,何去何从?(2)

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可不经作者同意,随意传播,但在转载、引用之时不得删除文章开始的声明信息,谢谢。  在国内,有很多大的网游公司:盛大的传世、网易的西游、新浪的刀剑、九城的MU及现在的魔兽,为广大玩家所熟知的,多数可能是这些MMORPG公司,而对于QQ游戏的迅速崛起可能还悄然无知,仅2004年一年,QQ游戏从无到有,从小到大,

2005-05-14 22:50:00 2416

原创 面向对象设计==虚函数设计?

见有人常把“面向对象设计”挂在嘴边,仿佛面向对象设计是多么高深,多么值得自豪的东西,其实,也就那么回事。面向对象,不见得适用于所有的场合。就比如底层通信模块而言,不见得非要用面向对象不可。但,什么样的设计,才是面向对象的?是不是只要使用了class,里面弄几个成员函数和成员变量就成了面向对象了?当然不是。面向对象,我把它概括为两个方面。一个是“神”,一个是“形”。只有“形、神”兼备的设计,才能称为

2005-05-11 01:18:00 2282

原创 韩国泡菜真的很好吃

同住的,是一朝鲜族的兄弟,所以,有幸能吃到比较正宗的韩国泡菜。韩国泡菜的味道跟四川泡菜有点不一样,带点酸味,又或许并不是全部的韩国泡菜都有酸味吧。我们作的泡菜,用的是白菜作为主料。具体作法是这样的:从菜市场买回一棵大白菜后,将其外面的老叶子去掉,只留里面的白色帮子。然后,用水洗净。将其放入一盆内,撒上盐,泡24小时左右。24小时后,用筷子夹起白菜观察是否已经被泡软了。如果没有则继续泡,如果软了,则

2005-05-04 13:32:00 2926 3

原创 休闲平台,何去何从?(1)

本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可不经作者同意,随意传播,但在转载、引用之时不得删除文章开始的声明信息,谢谢。  展开此话题之前,先作一下自我介绍:本人,男,25岁,原成都某休闲平台游戏公司技术总监,常务副总,2004年初开始接触休闲平台开发。历经十月,出产一个平台+四款小游戏,从对此类游戏所需技术的一无所知,到现在对其架构的深刻理解,曾

2005-05-03 18:39:00 3005 1

转载 C/S projects in Code Project Site

URL:http://www.codeproject.com/internet/#Client%2FServer+Development

2005-05-02 10:13:00 2820

转载 A high performance TCP/IP socket server COM component for VB

URL:http://www.codeproject.com/internet/comsocketserver.aspContent:A COM , have example and Echo Test. But, Its VB, not VC.

2005-05-02 10:05:00 2500

转载 IBM developerworks : High performance programming(转贴)

原贴地址:http://www-106.ibm.com/developerworks/linux/library/l-rt6/?t=gr,Redhat=SocketsHigh-performance programming techniques on Linux and WindowsDr. Edward G. Bradford ([email protected])Senior programmer,

2005-05-02 09:51:00 3307

原创 爱的代价(致My lover)

  还记得那些年少时的梦吗?象朵永远不凋零的花,也曾黯然心碎,也曾伤心落泪,这,是爱的代价.....  每当耳边响起这首歌,脑中便不断浮现出自10岁以来我能记得的所有关于爱情、友情的美好记忆。誰都曾经年少,誰都有过童真;誰都曾有过暗恋的她,誰也都曾有过为爱伤心落泪的时候。无论酸、甜、苦、辣,这些美好的感情因为纯真才让我们久久铭记,那因为爱而颤抖的年龄,那因为爱而抓狂的青春岁月。  我是一个愿意时不

2005-05-02 00:49:00 1847 1

原创 完成端口及网络编程之QA(常见问题,持续添加)

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。对于初次使用IOCP进行高性能服务器开发的朋友来说,可能会经常遇到一些莫名其妙的错误,让自己无从下手。为此,我将利用此篇文章对IOCP开发中的常见问题予以集中记录并持续添加,并附上我的处理建议,以供大家参考。1、在程序创建

2005-05-01 02:04:00 6472 1

原创 完成端口之性能优化(2)

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。  前面有朋友对本系列文章的题目提出质疑,说:这恐怕不能算是性能优化吧?我要指出的是,本系列文章中提到的优化并不仅仅是某段具体的代码优化,当然这种东西肯定会有,但优化绝不仅仅是这些方面,我这里提到的优化还包括更多的关于

2005-05-01 01:25:00 5709 1

原创 前沿关注:基于BT技术的IPTV实现

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。对于一个稍有网络使用经验的人来说,BT显然已经不是一个陌生的概念。从BT的出现,发展到现在,它带给我们已经远不是一项技术这么简单,更重要的,它把“人人为我,我为人人”的精神这么完美地在一个软件中加以实现并发扬光大。“同时下

2005-04-24 00:34:00 3639 7

原创 硝烟渐起的魔兽......

以下是九城为魔兽世界专列的招聘岗位:http://www.wowchina.com/about/job.htm我们已经嗅到即将由魔兽世界带来的新一代网游革命的硝烟气味.......

2005-04-23 21:34:00 1819

转载 介绍有关“BEA Tuxedo”的一篇文章

http://www0.ccidnet.com/tech/app/2001/07/23/58_2767.html

2005-04-23 21:23:00 1604

原创 我为什么喜欢成都比北京要多得多?

首善之城,本身已经是极为灿烂的光环,再加上N代王朝定都于此,更让北京多了一些帝王之都的霸气,但,这一切,也仅仅是那么一口霸气而已,如果有一天,北京不再是首都,这里的人,还会这么多吗?这里的事,还会有人关心吗?也许吧,但这又关我何事呢?因为,我没想过要成为这个城市的一员,也没有想过在这里呆个十年八载。学完该学的,见完该见的,从哪里来的,我还回到哪里去,这,恐怕不止是我一个北京外地人的想法吧?不喜欢北

2005-04-22 22:44:00 2831 2

原创 游走在生死边缘的网游公司

2005年,似乎注定是网游业界的一个分水岭,从2004年底到现在,大大小小的许多公司已经死去或正在死去,而仍有为数不少的胆大者以豪迈的步伐跨入这万劫不复的领地。今天仍然在运营的游戏,说不定明天就关门了,网游的今天,再也不是那个可以仅凭运气就能发财的年代!产业的成长,远远不能满足玩家口味的提高。在目前的业界,能让玩家抱着新鲜态度去玩的游戏都少之又少了,一款新游戏,仅凭其宣传,玩家甚至就能猜破那是个什

2005-04-22 21:00:00 2515

转载 setsocket用法大全(转自CSDN之gdy网友之作)

转贴自CSDN之gdy网友作品,特此感谢。原贴地址:http://community.csdn.net/Expert/topic/3592/3592436.xml?temp=.2238275不断的收到coolmei25 (梅生)的答谢,我都不好意思了(我都没帮到他),下面写出我在网络编程中的一点心得体会,希望对他(^_^也对大家)有帮助:1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的sock

2005-04-21 22:25:00 2897

转载 Winsock错误码(MSDN)

Return code/value Description WSAEINTR10004

2005-04-20 09:46:00 4314

原创 从“魔兽世界”的服务器崩溃说开去......

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。提示:阅读本文前,请先读此文了解文章背景:http://data.gameres.com/message.asp?TopicID=27236  让无数中国玩家为之瞩目的“魔兽世界”,随着一系列内测前期工作的逐步展开,正在一

2005-04-17 22:43:00 8098 9

原创 完成端口之性能优化(1)

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。  完成端口的主要优点在哪里?  完成端口的最大优点在于其管理海量连接时的处理效率,通过操作系统内核的相关机制完成IO处理的高效率。注意:完成端口的优点在于管理连接量的巨大,而不是传输数据量的巨大。在这种场合最适合用完

2005-04-14 23:20:00 6208 3

原创 网游服务器设计--到底应该追求性能和效率还是应该追求架构清晰易维护?

作IOCP的过程中,越来越感觉到,在网络通信底层,实际上,并不需要太多的面向对象元素,即使我用纯C来实现一个IOCP,我觉得只要性能能够达到应用的需求,也是可以接受的,大可不必为了追求所谓的好看的代码架构而处心积虑地在这个本不复杂的模型上搭建太多额外的诸如叫得好听的被称为“面向对象”的东西。IOCP本身是一块很小的内核,它自己的功能应该尽可能地独立和简化,只负责最底层的网络连接、断开、收发、出错提

2005-04-12 23:25:00 3382 1

原创 真诚的谦虚是给自己机会

对于我们现在的年轻人来说,“谦虚”这个词似乎已经离我们太过遥远了,谁不想在上司面前、在老板面前充分展示自己的才能而给自己谋得更多晋升的机会?谁又不想让天下人都认同自己的技术水平无比高超?但事实呢?越是没水平的人,越是想极力展示自己的水平;而越是有水平的人,越是在无形之间显出自己的大师风范。很不幸,包括我在内的很多人,都属于前者。  虽然我曾经不止一次地告诫过自己:作人,要谦虚一点。但是,每当有人提

2005-04-07 00:29:00 1992

原创 编写IOCP时的几个注意事项(转自mirosoft)

TIP 1: Use Winsock2 IOCP-capable functions, such as WSASend and WSARecv, over Win32 file I/O functions, such as WriteFile and ReadFile. 提示1:尽量使用WSASend和WSARecv进行数据收发Socket handles from Microsoft-based

2005-04-04 15:29:00 3542

转载 关于工作与考研的探讨(sodme在个人站上仅有的一篇转贴)

强烈声明:本文件是转贴! 本人非常赞同作者的看法! 考研不是盲目行为,建议研友们仔细思考自己的定位,也建议广大在职的朋友好好想想自己的未来 ------------------sodme原文出处:『IT视界』[大话IT] 谈谈我对攻读计算机研究生的看法回复CSDN和KAOYAN诸位网友的几点看法,(为避免吵架,郑重声明,本人不是高手,只是有感而发的一点个人陋见,欢迎指正,事先感谢):  就我自

2005-03-28 15:06:00 3001 4

原创 有这几种代码编写“毛病”的人,坚决不招!

由delphi 转向c++开发,虽然不是简单的语法格式问题,但在delphi底下积累起来的几年的OO经验,也让我养成了自己还算看得顺眼的编码风格。但是,近几日在看一些公司内部文档以及网上的一些开源代码,对这些代码的编写风格感触颇深,大凡真正参与过sourceforge上正规开源项目开发的人,一定对他们的代码编写格式记忆尤新!再看看目前手头上看得这份从网上来的开源代码,简直......,由此想开去,

2005-03-22 10:42:00 5088 7

原创 类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。  QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册

2004-12-12 21:19:00 24126 36

原创 如何给自己定位?

  今天跟SIMON聊了一下计算机考研电子杂志的事,虽然工作后已经相当长时间没在第一线参与考研讨论,但还一直对kaoyan.com计算机版念念不忘。我一直反思自己为什么对计算机版有如此大的依赖感,有很多个理由,但都不足以让我自己信服。在计算机考研这一块,我该如何给自己定位?这个问题我自己一直无法告诉自己,是一个参与者?或者是一个旁观者?或者是一个引路者?更或者是一个先行的探路者?  为什么对计算机

2004-10-29 23:53:00 3575 6

原创 关于IOCP的更进一步理解

  接触IOCP的概念是在今年4月份刚开始作网游的时候,如果不是作网络编程特别是服务器编程的朋友,可能连IOCP的概念都不知道,这一点都不奇怪。正如一位网友所说的,IOCP说白了就是一个系统级队列及对这个队列进行维护的一个机制,我们只要按照基本固定的方式来调用相关的函数,就可以实现一个基于IOCP架构的服务器模型。建立IOCP的基本步骤很多资料上都有介绍,随便找找就能找到一大堆,我使用的语言是DE

2004-10-29 23:03:00 6464 4

原创 一次关于游戏服务器底层通信架构的重构过程

从昨晚七点,到今天上午11点,先后对大厅和房间服务器进行了重构,重构后的代码结构清晰了,效率也提高了,觉得这次的重构过程很有意义,所以记录下来以备查。在原有的大厅服务器中,原有的设计是使用统一的一个TUSER对象管理底层数据的接收以及高层对TUSER进行的逻辑层的属性读写操作,不管是玩家正常连接的SOCKET还是用于临时通信的SOCKET,只要有连接都会分配一个TUSER对象。而在TUSER对

2004-08-26 13:18:00 6278

原创 一个严蔚敏老师网站的备份网站

http://www.zjtcm.net/wljx/Computer/Data%20Structure/Tsinghua/index.html 严蔚敏老师的网站由于校外访问用户太多的原因而关闭了,以上的网址是网友自建的空间上传的是关闭前的严蔚敏老师网站备份,难得的好东西。

2004-06-23 00:44:00 8489 18

原创 网络游戏中的数据包设计与定义(初论)

  接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同时也作个记录,以利于以后更新自己的思路。  网络游戏的技术研发,分为三个主要的方面:服务器设计,客户端设计,数据库设计。而在服务器和客户端之间实现游戏逻辑的中介则是游戏数据包,服务器和客户端通过交换游戏数据包并根据分析得到的数据包来驱动游戏逻辑。网络游戏的实质是互动,而互动的控制则由服务器和客户端协同完成,协同就必然要依

2004-06-23 00:07:00 8909 6

原创 一个有关扑克牌牌型分析的问题

此前,在公司的项目开发中,我负责着手解决这样一个问题:在斗地主游戏中,根据玩家出的牌分析出这手牌的牌型。大家知道,在斗地主游戏中,总计有十一种牌型:火箭:即双王(大王和小王)。炸弹:四张同数值牌(如四个7)。单牌:单个牌(如红桃5)。对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99 单

2004-06-22 21:46:00 6725 5

原创 网络机器人(3)----游戏机器人的开发工具及开发步骤

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。由于手头的一个网游项目正在启动,所以,这一篇文章与上一次的文章之间相隔了很长的时间,特向读者道歉,让大家久等了。这个系列文章,是没有事先打草稿的,纯属信手写来,所以,其中的条理性可能不太好,我会在以后的整理中将稿子再好好整

2004-03-31 11:52:00 6491 4

原创 网络机器人(1)--悄然中向我们走来

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。  最早听说网络机器人的存在,是在2002年底,那时第一次听说GOOGLE为了统计和查询网络资源,专门研制了一种网络机器人,在世界各地为GOOGLE不辞劳苦地忙碌着,然而,关于网络机器人更详细的信息却一直不得而知。  直至

2004-03-03 10:40:00 4690

原创 网络机器人(2)----开发游戏机器人所需要的基本功

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。  当大家尝试了若干年由互联网信息资源大爆炸所带来的甜头后,我们开始为寻找有用资源以及有效利用这些庞大的资源而发愁,更多的时候,我们更象一只乱撞的苍蝇在这个URL和那个URL之间奔走,半天的忙碌说不定给我们带来的却是一场空

2004-03-02 10:27:00 5262

空空如也

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