cocos2dx 以子弹飞行为例讲解拖尾效果类CCMotionStreak

本文介绍如何使用Cocos2D-x的CCMotionStreak类创建游戏中的拖尾效果,以子弹飞行为例,展示如何实现物体运动轨迹的渐隐视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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在游戏开发中,有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。比如子弹的运动轨迹,如果不借助引擎的帮助,这种效果则需要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果。下面是子弹飞行火焰拖尾的效果实现。。

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion;

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    CCScene *scene = CCScene::create();
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
    scene->addChil
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