cocos2d-x 之 CCPhysicsSprite 基于物理引擎的Sprite

本文介绍了在cocos2d-x中使用CCPhysicsSprite结合Box2D物理引擎进行游戏开发的经验,特别强调了对刚体施加力时GetWorldVector()方法的使用与不使用之间的差异,旨在分享学习过程中的心得并作为未来参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

勤奋努力,持之以恒!

box2d简单介绍可参阅:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/34116399

写这篇文章主要是说明:对一个刚体施加一个力,用 GetWorldVector() 与不用的区别。刚开始学习box2d,因为这个问题被虐了好几天,贴出来一是分享,二是备忘。下面直接上代码:

.h

//
//  Game.h
//  HeroJump
//
//  Created by XiangZi on 14-6-27.
//
//

#ifndef __HeroJump__Game__
#de
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