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最近在编写一个手机游戏,用到Box2D,学习后顺带写了这几篇文章。
整合的方式:把Box2D编译成static Lib, 然后整合
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Box2D的编译
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1)新建一个名为Box2D的static Library工程,如下图:
2) 新建src目录,把 Box2D_vxxx解压后文件夹中的Box2D直接拷入src中,如下图:

3)因为某些包使用 "#include<Box2d/xxx>" ,所以要在环境变量中含有Box2D的目录,配置如下:
打开工程的属性编辑页面(右击工程,选择properties),在弹出的对话框中选择“GCC C++ Compiler”, 把工程中的src目录到include的path中,如下图:(添加时,按