第4周-任务1-三角形类

【题目下面设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义

#include<iostream>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
         void Setabc(float x, float y, floatz);//置三边的值,注意要能成三角形
         void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
         float Perimeter(void);//计算三角形的周长
         float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
         float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void main(void)
{        Triangle Tri1;         //定义三角形类的一个实例(对象)
         Tri1.Setabc (4,5,6);  //为三边置初值
         float x,y,z;
         Tri1.Getabc (&x,&y,&z);   //将三边的值为x,y,z赋值
         cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl;
         cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
【题目的说明】本题主要在于进一步领会面向对象程序的结构。另外,通过指针类型作形式参数,从而获得对象私有成员的值也是需要掌握的。

【可参考的程序】

#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
	void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形
	void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
	float Perimeter(void);//计算三角形的周长
	float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
	float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
int main(void)
{
	Triangle  Tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象)
	Tri1.Setabc(4,5,6);	//为三边置初值
	float x,y,z;
	Tri1.Getabc(&x,&y,&z);   //将三边的值为x,y,z赋值
	cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl;
	cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
	system("PAUSE");  //在VS环境中,这一句是需要的,否则输出结果"一闪而过"
	return;
}

void Triangle::Setabc(float x, float y, float z)
{
	if(x+y>z&&x+z>y&&y+z>x)
	{
		a=x;
		b=y;
		c=z;
	}
	else //这样处理可能也不好,想想有何高招?
	{
		a=0;
		b=0;
		c=0;
	}
}

void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)
{
	*x=a;
	*y=b;
	*z=c;
}

float Triangle::Perimeter(void)
{
	return a+b+c;
}

float Triangle::Area(void)
{
	float p=(a+b+c)/2;
	return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}


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