【题目】下面设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义
#include<iostream>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
void Setabc(float x, float y, floatz);//置三边的值,注意要能成三角形
void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
float Perimeter(void);//计算三角形的周长
float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void main(void)
{ Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.Setabc (4,5,6); //为三边置初值
float x,y,z;
Tri1.Getabc (&x,&y,&z); //将三边的值为x,y,z赋值
cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
【题目的说明】本题主要在于进一步领会面向对象程序的结构。另外,通过指针类型作形式参数,从而获得对象私有成员的值也是需要掌握的。
【可参考的程序】
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形
void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
float Perimeter(void);//计算三角形的周长
float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
int main(void)
{
Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.Setabc(4,5,6); //为三边置初值
float x,y,z;
Tri1.Getabc(&x,&y,&z); //将三边的值为x,y,z赋值
cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
system("PAUSE"); //在VS环境中,这一句是需要的,否则输出结果"一闪而过"
return;
}
void Triangle::Setabc(float x, float y, float z)
{
if(x+y>z&&x+z>y&&y+z>x)
{
a=x;
b=y;
c=z;
}
else //这样处理可能也不好,想想有何高招?
{
a=0;
b=0;
c=0;
}
}
void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)
{
*x=a;
*y=b;
*z=c;
}
float Triangle::Perimeter(void)
{
return a+b+c;
}
float Triangle::Area(void)
{
float p=(a+b+c)/2;
return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}