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【目的】
1. 掌握多态性的基本概念
2. 学会利用虚函数实现多态性
3. 学会在设计中利用纯虚函数构造抽象基类
第一部分 阅读程序
1、阅读、修改和运行关于交通工具类的程序,回答问题,以理解相关技术方法
(1)请写出程序的执行结果,并在上机时对照理解
#include <iostream>
using namespace std;
class Vehicle //交通工具
{
public:
void run() const
{
cout << "run a vehicle. "<<endl;
}
};
class Car: public Vehicle //汽车
{
public:
void run() const
{
cout << "run a car. "<<endl;
}
};
class Airplane: public Vehicle //飞机
{
public:
void run() const
{
cout << "run a airplane. "<<endl;
}
};
int main()
{
cout<<"(a) 直接用对象访问成员函数: "<<endl;
Vehicle v;
v.run();
Car car;
Airplane airplane;
car.run();
airplane.run();
cout<<"(b)用指向基类的指针访问成员函数: "<<endl;
Vehicle *vp;
vp=&car;
vp->run();
vp=&airplane;
vp->run();
return 0;
}
请回答:当基类的指针指向派生类时,用指针调用同名成员函数,执行的是基类的成员函数,还是派生类的成员函数?为什么会这样?
(2)如果将Vehicle类的定义修改为虚函数,其余不变,请写出程序的执行结果,并在上机时对照理解
class Vehicle
{public:
virtual void run() const { cout << "run a vehicle. "<<endl; } //(2) run()为虚函数
};
请回答:当基类的指针指向派生类时,用指针调用同名虚成员函数,执行的是基类的成员函数,还是派生类的成员函数?为什么会这样?什么是多态性?请结合本例的运行结果说明。
(3)如果将Vehicle类的定义修改为纯虚函数,找出main()函数中将使编译出错的行删除(或改为注释),请写出程序的执行结果,并在上机时对照理解
class Vehicle
{public:
virtual void run() const = 0; //(3) run()为纯虚函数
};
请回答:当基类同名成员函数定义为纯虚函数后,发生了什么现象?为什么会这样?
(4)提交博文,记录实验过程和结果,用自己的话回答上面提出的问题,概括你对虚函数、多态性和抽象类的理解。——不要忽视回答问题,写出来,你会更明白。
2、阅读下面的程序,并写出运行结果
(1)
#include <iostream>
using namespace std;
class BASE
{
private:
char c;
public:
BASE(char n):c(n) {}
virtual ~BASE()
{
cout<<c;
}
};
class DERIVED:public BASE
{
private:
char c;
public:
DERIVED(char n):BASE(n+1),c(n) {}
~DERIVED()
{
cout<<c;
}
};
int main()
{
DERIVED d('X');
return 0;
}
(2)
#include <iostream>
using namespace std;
class Mammal
{
public:
Mammal( )
{
cout<<"Mammal constructor called."<<endl;
}
virtual ~Mammal()
{
cout<<"Mammal destructor called."<<endl;
}
virtual void Speak() const
{
cout<<"Mammal speak."<<endl;
}
};
class Dog : public Mammal
{
public:
Dog()
{
cout<<"Dog constructor called."<<endl;
}
~Dog()
{
cout<<"Dog destructor called."<<endl;
}
void Speak() const
{
cout<<"Woof!"<<endl;
}
};
int main()
{
Mammal *p=new Dog;
p->Speak();
delete p;
return 0;
}
第二部分 实践项目
【项目1】根据给出的基类Animal和main()函数。
1、根据给出的main()函数和运行结果的提示,设计出相关的各个类,注意观察运行结果,提取出每个类中需要的数据成员,并匹配上需要的成员函数。
2、显然,Animal设计为抽象类更合适,Animal不需要能够实例化,是专门作基类使用的。改造程序,使Animal设计为抽象类,这时main()函数中p = new Animal();将出错,将此行删除。
3、每一个Animal的派生类都有一个“名字”数据成员,这一共有的成员完全可以由基类提供改造上面的程序,将这一数据成员作为抽象类Animal数据成员被各派生类使用。
下面是给出的基类Animal和main()函数:
class Animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout<<"不知哪种动物,让我如何学叫?"<<endl;
}
};
int main( )
{
Animal *p;
p = new Animal();
p->cry();
Mouse m1("Jerry",'m');
p=&m1;
p->cry();
Mouse m2("Jemmy",'f');
p=&m2;
p->cry();
Cat c1("Tom");
p=&c1;
p->cry();
Dog d1("Droopy");
p=&d1;
p->cry();
Giraffe g1("Gill",'m');
p=&g1;
p->cry();
return 0;
}
下面是程序的运行结果:
【项目2】写一个程序,定义抽象基类Shape,由它派生出3个派生类,Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形)。用如下的main()函数,求出定义的几个几何体的面积和。
int main()
{
Circle c1(12.6),c2(4.9);//建立Circle类对象c1,c2,参数为圆半径
Rectangle r1(4.5,8.4),r2(5.0,2.5);//建立Rectangle类对象r1,r2,参数为矩形长、宽
Triangle t1(4.5,8.4),t2(3.4,2.8); //建立Triangle类对象t1,t2,参数为三角形底边长与高
Shape *pt[6]= {&c1,&c2,&r1,&r2,&t1,&t2}; //定义基类指针数组pt,使它每一个元素指向一个派生类对象
double areas=0.0; //areas为总面积
for(int i=0; i<6; i++)
{
areas=areas + pt[i]->area();
}
cout<<"totol of all areas="<<areas<<endl; //输出总面积
return 0;
}
【项目3】设计一个抽象类CSolid,含有两个求表面积及体积的纯虚函数。设计个派生类CCube、CBall、CCylinder,分别表示正方体、球体及圆柱体。在main()函数中,定义基类的指针p(CSolid *p;),利用p指针,输出正方体、球体及圆柱体对象的表面积及体积。