终极勾边之贴图勾边法

前阵子看了水墨渲染的效果之后,心中很是激动,稍微想了一下,发现真正勾边的王道还是要用贴图勾边,通过边来建立一系列的mesh,然后在mesh上贴图来实现各种效果,包括光晕,以及水墨效果,更能通过贴图动画来实现勾边的动画。

首先需要做的是找出模型中的边来,其方法是首先在载入模型的时候,生成边列表,保存每条边连接的两个顶点,每条边相邻的两个面的编号。然后每一帧遍利所有边,找出边的两个面的法线和摄像机镜头夹角的乘积为负的边(大于90度为正,小于90度为负),找到这些边之后,然后把每条边的顶点复制一个,往法线方向位移一定的距离,获得一个顶点,然后据此来生成mesh的顶点索引。

直接画MESH,对于此方法,目前还不太完善的是生成mesh上的贴图UV问题,目前正在考虑中。。边框效果如下:




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