【COCOS2DX-游戏开发之三四】cocos2dx 3.0 TableView特殊用法:滚动时不能选择等等

本文介绍了在Cocos2d-x 3.0中,如何实现TableView在滚动时禁止选中TableCell,只有在非滚动状态下才能进行选中的特殊用法。通过在TableView的delegate函数内检测isTouchMoved()来实现这一功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2dx 3.0版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没


要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中

很简单,在TableView的delegate函数中,通过isTouchMoved()函数来判断

void WeaponSelectLayer::tableCellUnhighlight(cocos2d::extension::TableView* table, cocos2d::extension::TableViewCell* cell)
{
    if (table->isTouchMoved()) {
        return;
    }
    
    //TODO:Select item.
}



要求2:拖拽到边缘没有选项时,TableView不能再被拖拽


void WeaponSelectLayer::scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::ScrollView* view)
{
    Point off = view->
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