【IAP支付之二】In app purchase 本地购买和服务器购买两种购买模式

本文介绍了iOS游戏中In App Purchase的实现,包括StoreKit与AppStore的通信、本地购买和服务器购买两种模式的详细流程。本地购买直接在应用内完成,而服务器购买涉及服务器验证,增加安全性。建议采用服务器购买模式以防止黑客模拟反馈。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开发者在游戏中通过iap让玩家支付,实际开发中遇到的问题:

1.StoreKit和AppStore之间的通信

一开始有担心游戏内部和AppStore通信的中间环节,其实这个完全不用考虑,StoreKit和AppStore之间的通信完全是有苹果内部处理的,不存在任何问题,我们所需要关心的就是返回给我们支付结果后(购买成功、失败、取消...)等环节的处理


Store Kit代表App和App Store之间进行通信。程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息(网站后台配置的),并将它们显示出来供用户购买。

当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来处理购买信息。下图即为基本的store kit 模型:




2.本地购买和服务器购买

交付方式

苹果的购买交付机制有两种:内置类型(Built-in model)和服务器类型(Server model)通俗点就是本地模式和服务器模式。 不管使用那种模型,你都需要维护产品列表(从网站后台配置的产品列表),

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