unity 调用安卓系统摄像机和相册并对图片进行裁剪(一)

这篇博客介绍了如何在Unity项目中调用安卓系统的相机和相册功能,以及如何对选取的图片进行裁剪。作者强调了避免直接使用网络上的代码,而是选择自己实现这一过程。博客分为两部分,第一部分讲解如何在Eclipse中创建安卓项目并调用系统相机和相册,第二部分将介绍与Unity的交互。在实现过程中,作者遇到的挑战包括如何确保图片为原图以及如何正确处理返回数据进行裁剪。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        这是本人从事这个行业以来的第一篇技术博客,一直以来,都是需要什么直接从网上找现成的。但是最近遇到的问题,使我感慨颇多,需求如标题所言,从网上找出来的基本都是雨凇momo的,其他也都是做的微调。但是在做了一些抄袭的尝试后,最终放弃。

        作为项目组客户端的主城,一直在抄别人的东西,总感觉有些不上档次,正好借此机会,从安卓开发入手,自己实现如题所示功能。

        在进入正题前,先阐述一下对这个问题的个人观点:

        本人并不赞成在unity游戏中使用自定义头像的需求。但是,策划有需求,我就要实现...

        下面进入正题,这个问题,分两篇进行讲述。第一篇实现在eclipse中建立一个安卓项目并直接调用系统相机和相册。第二篇实现这个项目与unity的交互。


首先安装java环境和eclipse,一定要安装ADT。这些准备工作直接从网上找就好了,这里不再赘述。

新建一个安卓工程,包名要和unity项目的包名一致MinimumRequiredSDK最低版本不要设置的太低,建议在4.0及以上(否则会出现unity打包时的资源错误)。

搭建如下界面:

包含一个textView,一个imageView,两个button,textView是用来输出信息用的(之前并不会android,所以只能用这种简单粗暴的方式打印输出信息...),imageView用来显示要最终使用和上传的图片,连个b

Unity调用Android设备的相册并允许用户选择或修改图片,通常需要通过Unity的插件或者平台特有的API来实现,因为Unity本身并不直接支持原生Android功能。这里是一个基本的步骤: 1. **使用UnityWebRequest API**:你可以利用Unity的WWW or UnityWebRequest组件发送HTTP请求到Android系统应用的Activity,如相册。首先,你需要获取Android设备的媒体访问权限。 ```csharp using System.Net; ... WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("action", "pickImage"); StartCoroutine(LoadGallery(form)); ... IEnumerator LoadGallery(WWWForm form) { UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, form); yield return www.SendWebRequest(); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.LogError(www.error); } else { // 检查返回结果是否包含图片数据 string imageResult = www.downloadHandler.text; // 对图像数据进行处理 ProcessImageData(imageResult); } } private void ProcessImageData(string imageData) { // 这里你可能需要进一步解析imageData,然后用Android插件将其显示或者保存到本地 } ``` 2. **使用Android Native Code**:如果你想要更底层的控制,可以考虑创建一个Android插件,比如通过JNI(Java Native Interface)调用Android系统的MediaStore API来打开相册,并从回调中获取选中的图片路径。 3. **第三方插件**:市面上有一些现成的Unity插件,如EasyAR、Socialcam等,它们已经封装了这部分功能,可以直接集成。 记住,在实际操作中,你需要确保遵守Android的权限管理和安全策略,以及适配不同版本的Android系统。此外,不要忘记处理错误和异常情况。
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