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Hello Mingo

既然天注定,我们各自修行。

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原创 解析Unity中transform.positon.x不能赋值的原因

用C#实现的代码中,transform.positon的分量不能单独赋值修改,必须对position进行整体修改。这算是个常识,但是至于为什么却从来没有考虑过。有人说是因为xyz分量是只读的。这样的解释纯属瞎猜。进入Vector3里面看一下就知道了,并不是只读的。并且Js实现的代码中是允许单独修改transform.position的分量的。做一组对照试验PositionTe...

2017-04-25 20:07:19 6183

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这篇帖子纯粹是为了记录一下最近的学习内容。并不会讲解什么内容。关于多个Pass执行的疑惑在没有设置标签Tag(如"LightMode"(暂时不知道还有没有其他的))的情况下,全部的Pass都会执行。如果有设置Tag内容,比如"LightMode"=“ForwardBase”,那么就会根据条件进行选择性的执行了。至于怎么选择的,网上帖子很多,不作为本篇重点。关于半透明材质

2017-04-23 20:26:23 1203

原创 UnityShader太空中的大气层效果

在Unity中实现宇宙中的大气层效果

2017-04-21 14:04:20 3362

原创 从Quaternion.LookRotation()和Quaternion.AngleAxis()开始

Quaternion提供的这两个方法用起来非常简单,比之前自己用欧拉角计算方便很多。一直以来习惯了使用欧拉角,对Quaternion一直没怎么上心,今天用了一下,还是很爽的。兴致一下子就高涨起来了。也算是从这两个方法开始吧,好好研究一下矩阵和四元数,为后面Shader的学习打下良好的数学基础。

2017-04-17 18:34:22 4957

原创 unity ugui对场景中鼠标点击事件的遮挡

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2017-04-03 16:47:44 4841

程序员必备书籍

纯英文版PDF,非扫描版,慎重下载。包含7本高级程序员必备书籍

2014-12-04

游戏开发物理学

如果想真正做出一些好的游戏来,就看看吧,挺不错的书!

2013-04-18

空空如也

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