unity图片压缩类型
Automatic Compressed
压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)
RGB Compressed DXT1
压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)
- RGBA Compressed DXT5
压缩的RGBA纹理。是漫反射和高光控制纹理的主要格式。1字节/像素(64KB, 256x256)
- RGB Compressed ETC 4bits
压缩的RGB纹理,是Android工程默认的纹理格式,不支持alpha通道。(32KB, 256x256) - RGB Compressed PVRTC 2bit
压缩的RGB纹理,支持Imagination PowerVR GPU2位/像素 (16KB, 256x256) - RGBA Compressed PVRTC 2bits
压缩的RGBA纹理,支持Imagination PowerVR GPU2位/像素 (16KB, 256x256) - RGB Compressed PVRTC 4bits
压缩的RGB纹理,支持Imagination PowerVR GPU4位/像素 (32KB, 256x256) - RGBA Compressed PVRTC 4bits
压缩的RGBA纹理,支持Imagination PowerVR GPU 4位/像素 (32KB, 256x256) - RGB Compressed ATC 4bits
压缩的RGB纹理,支持Qualcomm Snapdragon,4位/像素 (32KB, 256x256) - RGBA Compressed ATC 8bits
压缩的RGB纹理,支持Qualcomm Snapdragon,8位/像素 (64KB, 256x256) - Automatic 16bits
RGB彩色,16位彩色图最多可以有2的16次方种颜色(低质量真彩色) - RGB 16bits
65万色不带alpha,比压缩的格式使用更多的内存,适用UI纹理(128KB,256x256) - ARGB 16bits
低质量真彩色,具有16级的红绿蓝和alpha通道(128KB, 256x256) - RGBA 16bits
低质量真彩色,具有16级的红绿蓝和alpha通道(128KB, 256x256) - Automatic Turecolor
最高质量的真彩色,也就是32位的色彩(256x256的纹理大小为256KB) - RGB 24bits
真彩色不带alpha通道(192KB, 256x256) - Alpha 8bits
高质量alpha通道,不带颜色(64KB, 256x256) - ARGB 32bits
真彩色带alpha通道(256KB, 256x256) - RGBA 32bits
真彩色带alpha通道(256KB, 256x256)
参考网址:http://gad.qq.com/article/detail/7172002