Unity学习笔记(1)—本地坐标转世界坐标

本文是Unity初学者的学习笔记,主要探讨了在C#编程中如何将本地坐标转换为世界坐标的问题。通过transform.TransformPoint()方法实现转换,并通过实例解释了转换过程,同时附带了一个红色小球与平面的坐标转换示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity学习笔记(1)—本地坐标转世界坐标

先简单介绍一下我是一个程序员(菜鸟程序员),用C#开发,在开发的过程中会遇到一些问题,当时解决了但是在遇到可能还会在犯,所以启发我做这样一个学习笔记系列,一来是希望能够督促自己总结学习,二来是可以在变身之路上认识志同道合的朋友们一起成长,我写的不对的地方还望朋友们能够指出来,有什么问题可以留言,我们可以一起思考共同进步。
上周我在写UI组件的时候的时候遇到一个问题——UI界面的坐标和世界坐标之间的转换。今天我就先谈谈这个问题好了,其实主要是两个方法。我们今天想说说本地坐标到世界坐标吧

  • 从自身坐标到世界坐标

来来来,先看看代码是怎么写的吧

 public Transform testTra ;
    public Transform parentTra;
    Vector3 localPos;
    Vector3 worldPos;

    void Awake()
    {
        localPos = testTra.localPosition;
        worldPos = parentTra.TransformPoint(localPos);
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log(
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